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Tactiques de jeu Airsoft: mouvement, communication

17/09/2019

Pour améliorer la coordination et le jeu en équipe, ce chapitre décrit les bases de la tactique.

Manœuvres de base de l'équipe:

Pour organiser une équipe, celle-ci sera divisée en deux pares des hommes. Deux paires forment un groupe Par conséquent, un groupe est composé de quatre personnes. Un groupe doit être composé de trois personnes avec des armes standard et une avec un support ou un fusil de sniper, mais ce n'est pas obligatoire. Dans un groupe, il y a une personne qui est le chef et une autre qui est le chef adjoint. Ces deux personnes ne sont pas dans la même paire, donc chaque paire a un boss.

Mouvement général:

Lorsqu'un groupe peut se déplacer de manière coordonnée et silencieuse, il a parcouru un long chemin vers le groupe parfait. Dans Airsoft, il existe deux types de mouvements généraux: les mouvements de patrouille et les mouvements tactiques.

Patrouille

La patrouille est utilisée pour balayer une grande zone d'ennemis. L'utilisation de mouvements tactiques dans des zones d'un ou deux kilomètres carrés prend beaucoup de temps. Certains scénarios peuvent spécifier que la patrouille doit être utilisée. C'est dans des cas comme celui-ci que la patrouille est la meilleure option.

Le groupe marche sur une seule ligne, avec un écart entre les joueurs d'environ 3 mètres pour que tout le monde puisse voir dans toutes les directions (les points noirs sur le dessin). S'ils sont attaqués ou arrêtés, les premier et troisième vont à droite, et les deuxième et quatrième vont à gauche. Ces nouvelles positions sont encerclées et à partir de cette position en forme de losange, le groupe peut avancer ou reculer. Lorsque vous marchez en patrouille, balayez d'avant en arrière avec vos yeux à la recherche de l'ennemi. La personne qui marche en premier («titre» dans le dessin) est appelée un pointeur.

Mouvement tactique:

Le mouvement tactique est utilisé lorsque le groupe se déplace dans une zone où des ennemis sont présents et qu'un échange de tirs peut se produire à tout moment. Le mouvement se présente sous la forme d'un carré, où la paire qui marche en premier regarde les arcs avant (gris foncé) pendant 70% de leur temps, et les arcs latéraux (gris clair) 30%. La paire arrière contrôle les côtés et l'arrière (gris moyen) 50% du temps chacun. La distance entre chaque membre doit être de 5 à 10 mètres.

Tir et mouvement:

Il est basé sur le principe que tout mouvement vers l'ennemi doit être couvert par des tirs amis. Cela permet aux joueurs d'avancer des avantages qu'ils n'auraient pas autrement.

L'ennemi s'éloigne avec le mouvement, le bruit et les balles volantes, et cela donne à l'équipe de support des informations sur les intentions de l'ennemi, et ils peuvent l'éliminer, ou au moins donner un tir de suppression afin que l'ennemi ne tire pas sur les unités qui avancent. . Cela empêche l'ennemi de combattre efficacement et de se regrouper. Un avantage est que les ennemis peuvent battre en retraite ou se diviser en petits groupes plus faciles à tuer. Il y a quelques choses qui rendent cette manœuvre difficile:

Effectuer un tir de suppression avec des armes Airsoft peut être difficile en raison de leur portée de tir relativement courte. Le tir en continu est amusant, mais ce n'est pas un moyen efficace d'utiliser des munitions.

· Vous ne pouvez pas avancer par pas de plus de 15 mètres, car une arme Airsoft ne va pas plus loin.

· Le troisième problème est que l'équipe de soutien reste au même endroit et peut donc être la cible d'ennemis qui attaquent d'un côté.

En dehors de cela, c'est la technique de base sur laquelle d'autres techniques sont basées, et en voici une.

Tir et mouvement:

Comme indiqué, chaque groupe est composé de deux paires de membres au maximum. Nous appellerons ces paires Alpha et Beta. Avec cette technique, Alpha tire la suppression tandis que Beta avance de 10 à 15 mètres et se met à couvert. Lorsque Beta a atteint la couverture, ils commencent à faire un tir suppressif et Alpha cesse de le faire et commence à avancer. Alpha se rend à Beta, avance de 10 à 15 mètres et se couvre. Puis Alpha commence son tir de suppression et le cycle se répète. Le feu de suppression est génial, mais pensez à garder les munitions.

La fumée:

La fumée est l'un des outils les plus utiles si elle est utilisée correctement. La première chose à laquelle vous pensez est de saturer toute la zone d'une épaisse fumée, et même si cela peut sembler spectaculaire, ni vous ni l'ennemi ne pourrez voir à plus de 10 mètres de distance, et c'est là que les problèmes commencent.

· Si les unités de reconnaissance n'ont pas déterminé l'emplacement et le nombre d'ennemis, vous ne saurez pas où vous allez.

· Tant que vous ne pouvez pas voir l'ennemi, vous pouvez repositionner ou effectuer une attaque depuis les flancs ou l'arrière.

· Il est difficile de maîtriser la situation, de coordonner l'équipe et l'attaque.

La fumée doit être utilisée pour couvrir une retraite, comme un leurre pour une attaque, ou pour confondre les ennemis attaquants. Un autre grand utilitaire est en combat urbain, mais il est détaillé plus loin.

Combat urbain et bataille rapprochée (CBQ)

Il s'agit de la même technique qui a été discutée, mais il y a certaines choses à garder à l'esprit:

· Ne conduisez pas sur la rue principale.

· Effectuez le mouvement par petites étapes entre le couvercle, et faites-le comme une unité, pas un par un, car de cette façon un tireur d'élite aura moins de temps pour réagir.

· Déplacez-vous comme indiqué dans Tir et Mouvement, avec une paire de couvertures. Considérez chaque couverture comme un endroit où l'ennemi peut se cacher. Il n'y a aucun moyen de savoir ce qu'il y a derrière un virage dans un CBQ.

· Évitez les fenêtres et les portes. N'oubliez pas de vous esquiver lorsque vous passez devant une fenêtre et évitez de franchir les portes, s'il existe une alternative.

Descendez et restez bas. La plupart des gens visent au-dessus de l'estomac, alors ne tournez pas les coins de votre pied. Allongez-vous sur votre ventre, vous serez donc une cible plus petite.

· Si possible: utilisez de la fumée pour couvrir vos mouvements.

· Lorsque vous descendez une rue, placez l'équipe de soutien du côté le plus couvert. Les déplacements doivent être effectués sur de courtes distances, tandis que les fenêtres, les portes et les toits sont couverts.

Positions de tir:

Évitez d'utiliser des positions évidentes, telles que des fenêtres et des portes. Si vous décidez de les utiliser, assurez-vous que le canon ne dépasse pas. Restez dans l'ombre et masquez votre position. Les toits sont de bons endroits, mais si l'ennemi vous voit, il peut être très difficile de sortir de là.

Nettoyage de la chambre:

N'oubliez pas quels types d'armes conviennent le mieux à ce type de combat. Les armes légères comme les mitraillettes et les pistolets sont les meilleures, mais les fusils de chasse et les carabines peuvent être utilisés, s'ils sont bien faits. Les bases du nettoyage d'une pièce sont les suivantes. C'est la version militaire, où vous n'êtes pas intéressé par des otages possibles.

Un groupe doit nettoyer la pièce tous ensemble. Trois personnes font le ménage tandis que l'une reste à l'extérieur pour vérifier l'arrière au cas où un ennemi surviendrait pour regarder par une autre porte.

Avant de commencer le nettoyage, vérifiez quelques éléments. La porte s'ouvre-t-elle vers l'intérieur ou l'extérieur? S'il y a plus d'une porte, essayez de passer par chacune d'entre elles en même temps, même si cela peut prendre plus d'une équipe. Si l'équipe a des grenades, il est temps de les utiliser.

Le premier homme se tient d'un côté de la porte et le second de l'autre côté et prépare une grenade. Le troisième homme se tient du même côté que l'homme à la grenade. La chambre vérifie les environs. Le premier homme ouvre la porte et le second jette la grenade à l'intérieur. Immédiatement après l'explosion de la grenade, les premier et troisième hommes entrent. Le premier vérifie la pièce tandis que le second couvre d'un endroit d'où vous pouvez voir autant de pièce que possible. Le lance-grenades a saisi son arme et couvre la pièce depuis la porte.

Lorsqu'une pièce a été nettoyée, passez à la suivante dès que possible. Ne criez pas "Clean!" ou autre chose, car la seule chose que vous faites est d'alerter les ennemis proches. Ne marquez jamais les pièces comme propres, car pendant le temps qui s'est écoulé depuis qu'elles ont été nettoyées, les ennemis peuvent l'avoir occupée. Considérez chaque pièce comme hostile.

Conseils généraux sur le mouvement:

· Avant de commencer le mouvement, demandez à chaque homme de sauter pour découvrir tout équipement qui fait du bruit. Les bouteilles à moitié pleines sont une erreur que de nombreux débutants font.

· Évitez de descendre un chemin, car cela est assez évident et l'ennemi aura quelqu'un pour le vérifier et il est facile de tendre une embuscade. La route peut également avoir des alarmes.

· Évitez de vous promener dans des endroits évidents, comme les rives et les espaces ouverts.

· Si le groupe est attaqué par un cas de force majeure, ne vous contentez pas de faire demi-tour et de courir. Cela entraînera probablement la division du groupe et son élimination. Utilisez plutôt Tir et Mouvement, où la paire avant recule tandis que la paire arrière tire la suppression.

· Si le groupe doit franchir un obstacle, réfléchissez à l'avance à la manière dont vous allez le franchir. Il est très fréquent qu'un groupe occupé à franchir un obstacle oublie de surveiller d'éventuels ennemis. Arrêtez-vous et planifiez avant d'atteindre l'obstacle.

· Communication. Lorsque le groupe est à l'intérieur d'une zone de jeu, aucun son ne doit être émis. Le silence est aussi important que l'arme, car il diminue les chances d'être découvert. Utilisez plutôt des signaux manuels. Quand quelqu'un découvre quelque chose, descendez et montrez-le.

· Si vous êtes détecté, ne vous inquiétez pas des signaux manuels. Crier est plus rapide et peut même effrayer l'ennemi.

· L'agression fonctionne. Dans certains cas, et lorsque vous n'avez rien à perdre, chargez. Cela effraie souvent l'ennemi et peut même s'enfuir. Lorsque vous chargez l'ennemi, tirez en mode automatique ou faites de courtes rafales contre ses lignes. Le tournage et le mouvement fonctionnent très bien dans ces situations.

L'équipe à deux

Une équipe de deux hommes est la plus petite unité tactique capable de maintenir la couverture et de soutenir les avantages de tir. Une équipe bien entraînée et coordonnée peut atteindre plus d'objectifs qu'une plus grande unité de troupes non entraînées. Dans l'histoire, il existe de nombreux exemples de petits groupes entraînés qui ont vaincu les ennemis avec plus d'hommes et d'équipement. La clé est la formation et la coordination.

Couverture:

C'est sans aucun doute l'avantage le plus important d'une équipe de deux hommes. À tout moment de l'opération, il y a un risque de recevoir le feu d'une zone non couverte. À l'approche d'une porte ou d'un véhicule, un homme couvrant doit être utilisé. De plus, lors d'un combat dans des pièces ou des structures fermées, un homme ne peut pas dominer à 360 degrés, mais deux hommes étroitement coordonnés le peuvent. Quoi que fasse quelqu'un, il se sentira plus en sécurité si un canon ami couvre ses zones dangereuses.

Supériorité incendie - Dans les opérations militaires, la première étape d'un assaut réussi consiste à atteindre la supériorité incendie. Cela signifie tirer des coups plus précis que ceux que vous recevez.

Tir convergent - Deux champs de tir peuvent être combinés pour couvrir un secteur ennemi. Lors de la planification d'une attaque ou d'une défense, vous devez toujours vous assurer que les angles de tir des équipes se chevauchent.

Couvrir le feu - Le mouvement à travers une zone dominée par le feu ennemi doit être évité lorsque cela est possible, et la méthode la plus sûre de supprimer le feu ennemi est d'obtenir un tir supérieur.

Feu de flanc - Une équipe de deux hommes coordonnée peut faire tirer un homme sur les flancs, tandis que l'autre avance vers l'ennemi.

Mobile Fire - Si un véhicule est utilisé, le conducteur peut se concentrer sur la conduite, tandis que l'autre homme peut tirer sur la cible.

Sauvegarde - Dans une équipe de deux personnes, vous devez vous assurer que l'équipement et les armes sont aussi compatibles que possible.

Moralité - Une équipe de deux personnes a un grand avantage psychologique sur un seul homme. Avoir un ami qui peut vous aider si vous êtes touché et l'avoir à vos côtés dans n'importe quelle situation augmente considérablement le moral.

Défense statique et flexible

Dans certains scénarios, vous devez protéger quelque chose. Dans une capture du drapeau, vous devez empêcher l'ennemi de prendre votre drapeau, vous avez donc besoin d'une défense.

· Facilitez-vous d'abord: considérez le terrain et réfléchissez. Comment utiliseriez-vous le terrain si vous étiez l'attaquant? Positionnez votre défense en conséquence, pour contrer une attaque.

· De toute évidence, une défense statique sera nécessaire pour atteindre les objectifs ci-dessus, mais assurez-vous d'avoir une paire ou un groupe pour couvrir les trous qui pourraient survenir dans votre défense. La paire supplémentaire peut renforcer la défense si nécessaire, encadrer les ennemis et vous donner plus de temps pour réorganiser la défense.

· Les lignes de défense doivent être épaisses. Un garde-boue mince se casse facilement, mais un 3 lignes dure longtemps. Chaque message doit avoir un ou deux itinéraires de retrait afin que vous puissiez revenir en arrière lorsque vous en avez besoin.

· Le plus grand avantage de l'attaquant est la mobilité et la possibilité d'utiliser différentes couvertures. La défense sacrifie la mobilité, donc si un attaquant quitte certains joueurs pour défendre la base, le reste des unités peut être utilisé dans une grande attaque. Pour contrer cela, assurez-vous que tous les angles de prise de vue se chevauchent afin que différentes positions puissent se soutenir mutuellement.

· Masquer toutes les positions. Cachez les bunkers et les tranchées, afin que l'ennemi ne sache pas où ils se trouvent avant d'ouvrir le feu.

· Les mines d'alarme et les fusées éclairantes peuvent être utilisées de jour comme de nuit car elles fournissent des informations sur l'emplacement des attaquants aux défenseurs. Ne placez pas de mines d'alarme à plus de 10 mètres, car l'ennemi doit être à portée lorsqu'il est tiré. Cela augmente la possibilité d'impact car ils vont de toute façon savoir que c'est un piège.

· ACHTUNG MINEN! Oui c'est correct. Si vous avez n'importe quel type de mines, utilisez-les pour miner l'entrée de la base et devant les tranchées.

Embuscade:

La théorie derrière une embuscade est de prédire où l'ennemi passera, de se mettre en position et d'attendre que l'ennemi tombe dans le piège. Cela fonctionne rarement car neuf fois sur dix, l'ennemi va dans un autre sens. Une embuscade devrait être faite là où l'ennemi est le moins attendu. La façon la plus simple de tendre une embuscade est d'appât. Deux groupes (8 hommes) sont utilisés dans cet exemple. Une paire devance les autres et constitue l'appât.

Le travail de l'appât est de localiser l'ennemi, de tirer quelques rafales et de retourner vers le groupe principal, qui aura préparé une embuscade précipitée. L'appât passe par l'embuscade et ne s'arrête pas avant le début du tir, puis il recule et recouvre l'arrière de l'embuscade, afin que l'ennemi ne s'échappe pas.

Le groupe principal doit utiliser des mouvements tactiques simples lorsqu'il se déplace. La paire qui appartient au même groupe que l'appât est celle qui surveille l'arrière. L'embuscade doit être en forme de L ou de ligne, pour éviter de se tirer dessus. Il y a longtemps, une embuscade a été organisée avec des hommes de chaque côté, et ils se sont demandé pourquoi ils avaient été tués. La flèche indique comment la paire d'appâts se déplace dans l'embuscade.

Assurez-vous qu'une arme de soutien se trouve à la fin de l'embuscade, car elle aura un bon angle de tir. Si tout le monde tire sur le même ennemi, les autres auront une ou deux secondes pour réagir. Tout le monde doit tirer en même temps, et chacun doit avoir son angle de tir. La dernière paire commence à tirer sur les premiers ennemis, la paire centrale tire sur les ennemis au centre, et la première paire commence l'embuscade lorsque la dernière paire de l'ennemi passe par son angle de tir. Lorsque la dernière paire d'ennemis a été éliminée, elle tire vers le centre et le reste des ennemis. Si les grenades sont autorisées, utilisez-les, mais vérifiez qu'elles ne peuvent pas endommager votre propre équipement.

Lors d'une embuscade, assurez-vous d'utiliser des fusées éclairantes et tout ce qui peut dérouter l'ennemi. Vérifiez toujours que l'ennemi pénètre dans la zone de la mine lorsqu'il se trouve dans le périmètre de l'embuscade. Essayez d'attendre que l'ennemi soit à moins de 5 mètres car cela augmente les chances de succès. Si une embuscade va en enfer, effectuez une retraite contrôlée en utilisant le feu et le mouvement tout en utilisant la fumée comme couverture.

Jeu de nuit

Les mouvements la nuit sont radicalement différents de la journée. La première chose que vous remarquerez est que vos sens sont plus alertes que pendant la journée, alors utilisez-les. L'ouïe est particulièrement importante la nuit. Votre mouvement doit être lent, et avant de poser le pied sur le sol, vérifiez les feuilles et les branches sèches, pour rendre votre mouvement aussi silencieux que possible. C'est la règle numéro un.

L'autre gros problème est la ligne du ciel. Comme vous le savez probablement, la nuit n'est pas complètement sombre et si vous laissez vos yeux assez longtemps pour vous y habituer, vous verrez très bien. L'une des premières choses que vous remarquerez est la clarté de la visibilité des objets contre le ciel lumineux. Ceci est la ligne du ciel. Pour le rendre facile, si quelque chose crée une silhouette contre le sol, et que quelque chose est vous, vous serez abattu. Par conséquent, la deuxième règle consiste à éviter la ligne du ciel.

Si vous avez besoin de lumière pour lire des cartes ou autre chose, utilisez une lampe de poche avec un filtre rouge et regardez l'objet éclairé, pas la source de lumière. La lumière rouge ne vous fait pas perdre la vision nocturne. Il faut environ 20 minutes pour habituer vos yeux à une faible luminosité. Dans l'obscurité, les yeux fonctionnent différemment, et si vous regardez directement un objet, il apparaîtra flou et sombre. Au lieu de cela, regardez autour de l'objet et déplacez le foyer de vision autour de lui. Essayez de regarder avec un fond clair, comme le ciel, et vous verrez plus clair. S'il y a une lune, vous verrez mieux avec elle sur votre dos. Les objets sont perçus différemment la nuit et le jour et, si possible, apprennent le terrain pendant la journée, pour le rendre plus facile à voir la nuit. Les jumelles sont utiles la nuit car elles collectent la lumière, mais n'utilisent que l'extrémité inférieure de votre champ de vision.

La nuit, il est difficile de maintenir les formations et il est facile de perdre le contact avec vos coéquipiers, mais les mêmes techniques utilisées pendant le travail de jour, bien que vous souhaitiez peut-être réduire de moitié les distances entre les hommes. Cela signifie que vous devriez pouvoir voir votre partenaire lorsqu'il se déplace, mais pas lorsqu'il est immobile.

Combat de nuit:

Le premier problème avec le combat de nuit est que les viseurs ouverts sont inutiles, mais s'ils sont peints avec de la peinture claire ou avec du tritium, ils peuvent être utilisés la nuit ou en basse lumière. Un point en vue avant et deux points à l'arrière est le meilleur. Plus important encore, vérifiez votre cible et votre champ de tir afin de pouvoir identifier les cibles avant de tirer.

Communications en soirée:

Les signaux de la main sont souvent totalement inutiles la nuit car vos pairs peuvent ne pas les voir. Utilisez de petits sons et coups sur le corps pour communiquer. Une série de plans courts est la meilleure méthode, mais elle vous oblige à être proche de votre partenaire. Une radio de communication avec un écouteur et des signaux morse est utile et augmente la distance que vous pouvez communiquer. Les microphones de gorge sont excellents, mais chers. Celui qui les porte devrait simplement chuchoter et leur voix sera parfaitement entendue dans les écouteurs.

Feux de signalisation:

Si vous vous retrouvez éclairé par une fusée éclairante, fermez immédiatement un œil et essayez de ne pas regarder dans la lumière. De cette façon, vous ne perdrez pas la vision nocturne. En fermant un œil, vous conserverez une partie de la vision nocturne. Ne paniquez pas, utilisez le tir et le mouvement pour vous retirer de manière coordonnée. Criez les ordres, car l'ennemi sait où vous êtes. Il est plus important de faire un bon retrait que d'être divisé. Si vous êtes celui qui utilise les fusées éclairantes, essayez de les positionner de sorte que l'ennemi montre sa silhouette devant la lumière provoquée par la fusée éclairante, ou soit directement éclairé. Les fusées éclairantes sont également bonnes pour d'autres choses, comme être des leurres.

Contrôle du feu:

Être capable d'utiliser la bonne quantité et le bon type de tir pour une situation donnée peut être le facteur décisif pour gagner une partie. Quelle que soit la confrontation souvent basée, c'est pour obtenir la supériorité du tir. Si une équipe atteint la supériorité et est capable de la maintenir, la confrontation est gagnée. Ou du moins c'est la théorie ...

Objectif:

Visé lorsque 5 ou 6 tirs par minute sont tirés sur un ennemi. La prise de vue est précise. Le tir visé est utilisé lorsqu'il y a une grande distance et que la cible montre peu de surface.

Double butée:

Deux coups rapides sur un ennemi. La double prise est utilisée pour augmenter les chances de toucher un ennemi qui apparaît et disparaît rapidement.

Feu de suppression:

Le tir de suppression ne tire pas sur la détente et ne pulvérise pas de balles en direction de l'ennemi. Cela s'appelle «arroser et prier» et devrait être évité car les munitions sont souvent gaspillées. Au lieu de cela, il tire de courtes rafales de 3 à 6 coups en direction de l'ennemi chaque seconde. Le plus proche sera le mieux.

Feu soutenu:

Il est utilisé pour arrêter l'avance de l'ennemi sans gaspiller de munitions. Un tir soutenu consiste à tirer 5-9 fois toutes les 5 secondes.

Quelqu'un peut remarquer qu'une arme standard ne peut tirer que pendant environ 10 secondes avant de vider le chargeur (pas un HiCap). Et il faudra environ 40 secondes avant de vider un chargeur si un tir soutenu est utilisé. C'est pourquoi il existe des armes de soutien. Une arme de soutien dans Airsoft, comme le M60 de TOP, peut fournir un tir suppressif pendant environ 5 minutes.

Communication:

Pour qu'une équipe fonctionne efficacement, elle a besoin de communication. Par conséquent, la communication doit être établie et maintenue pendant une opération. Votre partenaire doit savoir ce que vous faites et quand vous le faites. La façon la plus simple de le faire est de parler. Le bon sens nous dit que cette voie n'est pas appropriée si la furtivité est importante. Des signaux manuels ou une autre forme de communication sont appropriés dans ces cas. La communication radio augmente la coordination de l'équipe sur de longues distances et peut remonter le moral. Certaines commandes verbales aident beaucoup, et les autres membres de l'équipe doivent répondre lorsqu'ils les comprennent, donc il n'y a pas de malentendus.

Rechargement! - Cela se produit lorsqu'un membre a besoin de recharger son arme. Vous ne devez pas commencer à recharger tant que votre partenaire n'a pas confirmé avec "Covering!". Pendant la recharge, vous devez être conscient de votre zone de menace.

Couvrir! - Il s'agit de la réponse de la personne couvrant lorsque votre partenaire se recharge. Avec cette procédure, la personne qui recouvre doit garder les deux angles de feu sous son rideau de couverture.

Couvre moi! - Cette commande est utilisée lorsque vous avez besoin d'un feu de couverture pour vous déplacer. Ne commencez pas à bouger jusqu'à ce que votre partenaire confirme avec "Covering!".

Déménagement! - Cela permet à votre partenaire de savoir que vous vous déplacez et vous pouvez traverser son champ de tir. L'autre membre de l'équipe devrait abaisser son canon et être plus alerte.

Suspension! - Cette commande informe non seulement votre partenaire que vous avez un problème, mais indique également qu'elle doit couvrir les deux champs de vision, et qu'elle n'aura pas de support tant que vous n'aurez pas résolu votre problème.

Blessé! - Si vous êtes impacté, vous devez donner cette commande, et il est de la responsabilité des autres de vous couvrir et de vous évacuer. Vous devez maintenir la couverture de votre secteur.

Ces ordres doivent être spécifiés pour chaque mission spécifique, afin que les besoins spécifiques soient satisfaits. Il peut être judicieux de remplacer ces commandes par des mots clés, afin que l'ennemi ne comprenne pas ce que vous faites.

Signaux manuels:

Les signaux manuels sont utilisés pour coordonner une équipe et communiquer en silence. Je ne sais pas d'où viennent certains dessins, donc si quelqu'un a des droits d'auteur dessus, envoyez-lui un e-mail.

Voici onze signes de main différents:

signaux manuels airsoft
signes de la main

AIRSOFT POUR LES DÉBUTANTS

Par: Orestes García

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