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Les lois de Murphy appliquées dans Airsoft!

16/09/2019
airsoft murphy

... et parfois vous vous demandez ... pourquoi ??? Il n'y a pas quelques circonstances étranges qui se produisent dans notre hobby, et les saisons semblent nous hanter.

Allons les voir!

1. Le feu ami, ce n'est pas le cas.

2. Des armes sans recul, elles ne le sont pas.

3. Les incendies de suppression ne seront pas.

4. Vous n'êtes pas Superman; les Marines et les pilotes de chasse en prennent note.

5. Un coup de blessure stupide subi en jouant est la façon dont la nature vous dit de vous calmer.

6. Si c'est un plan d'attaque stupide, mais ça marche, ce n'est pas stupide.

7. Essayez de paraître insignifiant; L'ennemi n'a peut-être plus de munitions et il ne veut pas perdre une balle sur vous.

8. Si vous ne réussissez pas la première fois, demandez une attaque aérienne.

9. Si vous êtes en avance sur votre position, votre artillerie échouera.

10. Ne partagez jamais une tranchée avec quelqu'un de plus courageux que vous.

11. Ne vous couchez jamais avec une personne plus folle que vous.

12. N'oubliez jamais que votre arme a été fabriquée par le fabricant le moins cher.

13. Si votre attaque est comme un putain d'enfer, c'est une embuscade.

14. La manœuvre de diversion de l'ennemi que vous ignorez est son attaque principale.

15. L'ennemi attaque invariablement deux fois: quand il est prêt et presque toujours, quand vous ne l'êtes pas.

16. Aucun plan d'opérations n'a survécu au contact initial.

17. Il n'y a RIEN qui ressemble au plan parfait.

18. Cinq secondes de mèche brûlent toujours en trois.

19. Il n'y a rien de tel qu'un athée dans une tranchée.

20. Un ennemi en retraite recule probablement et se regroupe.

21. Les choses importantes sont toujours simples. Les simples sont toujours difficiles.

22. La facilité sera toujours mise à mal.

23. Le travail d'équipe est essentiel: il donne à l'ennemi d'autres cibles sur lesquelles tirer.

24. Ne pas apparaître comme une cible claire, attirer le feu. Pour cette raison, il n'est pas du tout rare que les porte-avions soient connus sous le nom d'aimants à bombes.

25. N'attirez jamais le feu ennemi: vous ferez chier tout le monde autour de vous.

26. Si vous êtes à court de tout, sauf les ennemis, vous êtes dans la zone de combat.

27. Lorsque vous avez sécurisé la zone, vérifiez que l'ennemi le sait aussi.

28. Les balles qui arrivent ont priorité.

29. Aucune unité prête au combat n'a jamais passé d'inspection.

30. Aucune unité prête à l'inspection n'a jamais subi de combat.

31. Si vous avez l'ennemi à votre portée, vous serez aussi le leur.

32. La seule chose plus précise que le tir ennemi qui approche est le tir ami entrant.

33. Les choses qui doivent être expédiées ensemble comme un ensemble ne le sont pas.

34. Les choses qui doivent travailler ensemble ne peuvent pas être apportées sur le terrain de cette manière.

35. Les radios ou les walkies échoueront dès que vous aurez besoin d'un appui-feu.

36. Les radars ont tendance à tomber en panne la nuit et par mauvais temps, et en particulier pendant les deux.

37. Tout ce que vous faites peut vous tuer ou vous tuer, y compris tout ce qui en a trait.

38. Rendez l'entrée de l'ennemi difficile et vous ne pourrez pas partir.

39. Les boules de traçage fonctionnent dans les deux sens.

40. Si vous atteignez plus d'objectifs qu'ils ne vous touchent, vous atteindrez plus d'objectifs qu'ils ne vous touchent réellement.

41. Lorsque les deux parties rivales sont convaincues qu'elles vont perdre, elles ont toutes les deux raison.

42. Les joueurs vétérans sont prévisibles; le monde est plein de fans dangereux.

43. Le renseignement militaire est une contradiction.

44. Fortifiez votre avant-garde; ils vous tireront par derrière.

45. Le climat atmosphérique n'est pas neutre.

46. ​​Si vous ne vous en souvenez pas, l'épée à deux tranchants vous vise toujours.

47. Devise de défense aérienne: les déposer et les classer au sol.

48. Si vous volez trop haut, vous serez crevé; lent et bas, il tombera au caraj ...

49. La cavalerie ne vient pas toujours à la rescousse. Le napalm est un domaine de soutien aux armes.

51. Les mines sont des armes d’égalité des chances.

52. Les bombardiers B-52 sont la dernière arme de soutien fermée.

53. Slogan de tireur d'élite: tendre la main et toucher n'importe qui.

54. Tuer au nom de la paix, c'est comme une putain de virginité.

55. La seule chose dont vous avez besoin, vous ne l'emportez jamais avec vous.

56. Les pièces interchangeables ne le sont pas.

57. La balle avec votre nom n'est pas la seule à vous inquiéter; C'est celui qui met "tous ceux qui sont concernés" dont vous devez être conscient.

58. En cas de doute, videz vos magazines (tir clair!).

59. L'équipe avec l'uniforme le plus simple gagne.

60. Le combat se déroulera au sol entre deux cartes jointes.

61. Si le chef de section peut vous voir, l'ennemi aussi.

62. Ne vous tenez jamais debout quand vous pouvez vous asseoir, ne restez jamais assis quand vous pouvez vous allonger, ne restez jamais éveillé quand vous pouvez dormir.

63. La chose la plus dangereuse au monde est un lieutenant débutant avec une carte et une boussole.

64. Dans des exceptions, testez les règles et déchirez le plan de bataille.

65. Tout fonctionne dans votre caserne, tout échoue dans le bureau du colonel.

66. L'ennemi ne vous voit jamais tant que vous ne vous êtes pas trompé.

67. Un soldat ennemi ne suffit jamais, mais deux sont absolument trop.

68. Un ensemble complet d'uniformes propres et secs, ils sont un aimant pour la boue et la pluie.

69. Plus le temps est mauvais, plus vous devrez rester dehors.

70. Chaque fois que vous avez une tonne de munitions, vous ne manquerez jamais de viser. Chaque fois que vous manquez de munitions, vous ne pourrez pas frapper un mur à 10 mètres.

71. Plus une arme est chère, plus vous devrez l'envoyer en réparation.

72. La complexité d'une arme est inversement proportionnelle à l'habileté de celui qui la manie.

73. L'expérience sur le champ de bataille est quelque chose que vous n'obtiendrez pas tant que vous n'en aurez pas besoin.

74. Peu importe où vous devez aller, car ce sera toujours en montée.

75. Si suffisamment d'informations sont obtenues, vous pouvez sans aucun doute prouver quoi que ce soit.

76. Pour chaque action, il y a un opposant égal et critique.

77. Les frappes aériennes dépassent toujours la cible, l'artillerie échoue toujours.

78. Lorsque vous passez en revue les fréquences radio que vous avez écrites plus tôt, les plus importantes seront illisibles.

79. Ceux qui doutaient sous le feu ne finissent généralement pas par être éliminés ou tués au combat.

80. Le plus dur d'être officier, c'est que les troupes ne savent pas ce qu'elles veulent, mais elles savent très bien ce qu'elles NE veulent PAS.

81. Le vol d'informations à une personne est appelé plagiat. Voler des informations à l'ennemi est appelé collecte de renseignements.

82. L'arme dont vous avez généralement besoin en cas de grande difficulté est une mitrailleuse.

83. L'officier parfait pour le poste sera muté le jour même après que quiconque aura signé les documents.

84. Lorsque vous avez suffisamment de fournitures et de munitions, l'ennemi prend deux semaines pour attaquer. Lorsque vous êtes à moins de deux voiles de ravitaillement, l'ennemi décide d'attaquer la même nuit.

85. Le soldat le plus novice et le moins expérimenté est celui qui remporte généralement un prix.

86. Le Purple Heart prouve que vous étiez suffisamment agile pour créer un plan, stupide pour essayer et chanceux pour y survivre.

87. Murphy était un grincheux

88. Mathématiques de la bière: 2 bières portées à 37 hommes = 49 cas.

89. Calcul du nombre de corps: 3 guérilleros plus 1 probable plus 2 cochons = 37 ennemis tués au combat.

90. Le rayon d'explosion d'une grenade à main est toujours supérieur d'un mètre au rayon de saut.

91. L'assistance météo tout temps ne fonctionne pas dans de mauvaises conditions météorologiques.

92. La valeur au combat d'une unité est inversement proportionnelle à son élégance vestimentaire et à son apparence.

93. Un itinéraire majeur est le fiasco.

94. Toute commande qui pourrait être mal comprise le sera.

95. Il n'y a aucun endroit comme une tranchée pratique.

96. Ne soyez pas le premier, ne soyez pas le dernier et ne vous portez volontaire pour rien.

97. Si vos positions sont fermement établies et que vous êtes prêt à arrêter l'assaut de l'ennemi, il vire sur le flanc.

98. Si votre embuscade est correctement montée, l'ennemi ne passera pas par là.

99. Si la progression de votre flanc se passe bien, l'ennemi attendra que vous passiez son flanc.

100. La densité de feu augmente proportionnellement la curiosité de la cible.

101. Les objets étrangers attirent le feu - ne vous cachez jamais derrière un.

102. Plus le chef de groupe est stupide, plus il sera chargé de missions importantes.

103. L'importance de soi d'un supérieur est inversement proportionnelle à sa position dans la hiérarchie.

104. Il y a toujours un moyen, et cela ne fonctionne généralement pas.

105. Le succès se produit lorsque personne ne regarde, l'échec se produit lorsque le général regarde.

106. L'ennemi ne surveille jamais vos fréquences radio jusqu'à ce que vous diffusiez sur une chaîne qui n'est pas sécurisée.

107. Chaque fois que vous lancez votre équipement en mêlée, vos armes et grenades tombent plus loin et votre cantine atterrit sur vos pieds.

108. Dès qu'ils mettent de la nourriture chaude sur le champ de bataille, il commence à pleuvoir.

109. Ne dites jamais au sergent de section que vous n'avez rien à faire.

110. La gravité d'une blessure dans une mêlée est inversement proportionnelle à la distance de toute forme de couverture.

111. Point de marche = appât de tireur d'élite.

112. Votre bivouac pour la nuit est l'endroit où vous vous êtes lassé de la marche ce jour-là

113. Si une seule solution peut être trouvée pour un problème sur le terrain, ce sera généralement une solution stupide.

114. La discrétion est la meilleure partie de la valeur. Le retrait est la meilleure partie de la discrétion.

115.Il n'y a que deux occasions où vous pouvez être éliminé: lorsque vous êtes seul ou lorsque vous êtes avec quelqu'un d'autre.

116.Tout plan, expliqué par le chef du groupe, aura autant d'interprétations que le nombre de joueurs qui l'ont entendu.

117. Il y a toujours quelqu'un de meilleur, plus rapide et plus jeune que toi.

118.Lorsque vous pensez que personne ne peut être aussi stupide pour se cacher d'un objet ou d'un site particulier, une personne vous tirera par derrière cet objet ou ce site ...

119. Le nombre de joueurs que vous avez, dans une situation où vous allez irrémédiablement perdre la partie, est directement proportionnel au nombre d'idées "conneries" que vous devrez écouter pour sortir de cette situation.

120. Si vous avez un doute, tirez!

121. Ne prenez jamais la responsabilité de RIEN!

122. N'importe lequel des éléments ci-dessus combinés.

AIRSOFT POUR LES DÉBUTANTS
Par: Orestes García

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