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Équipement de jeu pour Airsoft

20/09/2019
photo airsofter

Si vous êtes un nouveau joueur, vous aurez besoin de quelques notions de base sur la façon de vous équiper et de quoi vos coéquipiers sont équipés.

Equipement de base pour un joueur:

L'équipement de base nécessaire pour jouer à l'Airsoft est des lunettes de sécurité, une arme et des munitions. Mais pour rendre le jeu plus excitant et varié, le joueur doit avoir une équipe décente.

protection:

La seule protection nécessaire est les lunettes, avec ou sans protection faciale. Les munitions (BB) n'infligent pas autant de dégâts, mais si l'arme a été améliorée ou si la distance entre la cible et la cible est petite, la douleur augmente. Les jointures, les oreilles, les lèvres et les endroits similaires sont très sensibles et un impact peut faire très mal. Les vêtements sont généralement une protection suffisante, mais il est fréquent que le visage et les mains ne soient pas protégés.

Les lunettes de protection ne devraient pas être affectées par un BB tiré à moins de 30 centimètres par l'arme la plus puissante de l'arsenal. Les lunettes de protection ont tendance à s'assombrir, car l'air chaud et humide entre les lunettes et le visage ne disparaît pas. Plus il y a d'air qui circule entre le visage et les lunettes, moins il y aura de brouillard. Il existe des verres spéciaux qui ne s'embuent pas. Les lunettes thermiques fonctionnent car il y a deux lentilles séparées et l'air contenu entre les lentilles empêche la buée des lentilles intérieures. L'air ne transmet pas bien la chaleur. Les verres thermiques sont assez chers, bien qu'il existe d'autres méthodes pour réduire la buée. La méthode la plus simple consiste à utiliser un chiffon et à frotter un peu de savon ou similaire à l'intérieur des lunettes. Cette méthode réduit mais n'élimine pas la buée et doit être appliquée avant chaque partie.

Un nouveau type de lunettes est récemment apparu, appelé verres à mailles. Ces lunettes sont faites expressément pour une utilisation dans Airsoft, et comme elles n'ont pas de lentilles, elles ne peuvent pas s'embuer. Son seul inconvénient est que dans des situations de faible luminosité, il est difficile de voir à travers elles.

Les verres à lentilles jaunes augmentent le contraste, ce qui améliore la vision à la lumière du jour. En revanche, dans des situations de faible luminosité, ils rendent la vision assez difficile, comme au crépuscule ou la nuit.

Vêtements [Uniforme de tenue de combat - EDR]:

Ne faites pas d'Airsoft avec des vêtements qui ne peuvent pas supporter un traitement dur. Les bons vêtements sont une veste et un pantalon avec un motif de camouflage et de bonnes bottes. Les magasins militaria et les magasins de camping et d'alpinisme sont des endroits idéaux pour acheter le matériel. Les vêtements achetés dans ces magasins sont très difficiles à déchirer et peuvent être bon marché. De nombreuses poches sont utiles, mais assurez-vous de pouvoir les fermer avec de gros boutons ou des fermetures à glissière, afin qu'elles soient faciles à manipuler avec des gants ou s'il fait froid. Et n'oubliez pas de vous assurer que les vêtements sont confortables. Le camouflage n'est pas obligatoire, la couleur verte ou brune est généralement suffisante. N'achetez pas de vêtements noirs à porter lors des jeux de nuit. Portez des vêtements de camouflage normaux, ou les vêtements seront plus sombres que la nuit elle-même, et vous serez une cible facile. La nuit n'est pas noire, juste sombre.

T-shirts, chemises et chaussettes:

S'il fait chaud, une chemise ou une chemise à manches longues est préférable à une veste. Même les jours normaux, quelque chose doit être porté sous la veste, et une chemise ou un t-shirt est l'option la plus courante.

Les chaussettes sont plus importantes que la plupart des gens ne le pensent, car une bonne paire de chaussettes réduit les frottements et les pieds froids ne sont pas bons pour la santé. Il est préférable de porter deux paires de chaussettes fines à une paire de chaussettes épaisses, car deux chaussettes fines isolent mieux.

Botas:

Il n'est pas intelligent de porter des chaussures de sport pour jouer à l'Airsoft. De vraies bottes protègent mieux vos pieds et vos chevilles et résistent à plus de boue et d'eau. Assurez-vous que les bottes sont bien ajustées à vos pieds avant de jouer avec. Une astuce consiste à porter des chaussettes en laine humides et à traîner les bottes jusqu'à ce qu'elles sèchent, même un peu plus longtemps. Une paire de bottes peut être considérée comme appropriée lorsque vous les avez utilisées pour parcourir environ 10 à 15 kilomètres. Bien que ce ne soit pas tout à la fois. Pour les personnes qui n'aiment pas les bottes à semelles dures, il existe des bottes appelées bottes SWAT, fabriquées par Magnum, qui ont des semelles et des côtés souples.

Gants:

Les gants protégeront vos mains des blessures et réduiront la douleur causée par les chocs sur vos jointures et vos doigts. Des gants sans doigts sont souvent utilisés, car les gants augmentent l'adhérence sur la poignée ou sur les objets. Les gants réchauffent également les mains par temps froid.

Chapeaux:

Les chapeaux et autres vêtements sont normalement portés. Les chapeaux, casquettes et casques Jungle sont les plus courants. Le choix dépend des préférences personnelles, de l'apparence générale et de la protection contre les BB volants. Les chapeaux augmentent le réalisme et vont bien si le temps est mauvais et qu'il pleut.

Gilets et sacs à dos:

Un bon gilet est très utile pour transporter des chargeurs de sauvegarde, des batteries, des jumelles et tous les autres équipements qu'un joueur Airsoft utilise. Il existe de nombreux types, de configurations différentes, vous devez donc choisir celui qui vous convient le mieux. Dans ces jeux chauds où seul un gilet est porté, la chemise est un excellent investissement.

Les sacs à dos ne sont généralement pas utiles pour le joueur Airsoft ordinaire, mais si vous devez transporter beaucoup d'équipement ou de nourriture, ils vous sauveront la journée. Un sac à dos est également idéal pour transporter votre équipement Airsoft lorsque vous ne jouez pas.

Gilets à engrenages (gilets porteurs, LBV):

Un LBV, ou ALICE (équipement de transport individuel léger tout usage) est un harnais avec des poches lâches qui lui sont suspendues. Les poches sont interchangeables, donc si l'utilisateur veut plus de poches à munitions, il lui suffit de les échanger. Un LBV est parfait pour transporter une variété d'équipements afin qu'il soit facilement accessible. Les LBV sont disponibles en vert, noir et de nombreux motifs de camouflage.

Camouflage:

En Airsoft, il est très important de fusionner avec le terrain environnant, car il se joue à de très courtes distances, et si vous ne pouvez pas être vu à moins de 30 mètres, les chances d'être abattu diminuent. Le camouflage est la clé si vous souhaitez vous fondre dans votre environnement. Voici quelques-uns des différents motifs de camouflage les plus courants:

Il existe des centaines de motifs de camouflage dans le monde, vous devez donc choisir celui qui correspond à votre environnement. Le camouflage avec des bords arrondis est préférable pour les forêts avec de nombreux arbres feuillus, et les trames avec des bords tranchants sont meilleures lorsque la forêt est en pin. Une personne portant des vêtements de camouflage doit également camoufler l'équipement afin de ne pas s'exposer. Tous les vêtements tels que les chapeaux, les vestes et les sacs à dos doivent avoir le même motif pour augmenter le camouflage et avoir une meilleure apparence.

Ghillie:

La phrase la plus courante concernant un humain camouflé est que bien que camouflé, il a toujours la forme d'un humain. Par conséquent, pour mieux fondre et camoufler le porteur, le costume de ghillie a été inventé en Écosse au début du XNUMXe siècle. Un bon ghillie rend son porteur presque impossible à voir à deux mètres de distance, en supposant que le porteur ne s'expose pas. Un ghillie est conçu pour des environnements spécifiques et ne peut pas être utilisé dans d'autres environnements avec le même niveau d'efficacité. Le ghillie est très long à fabriquer et est fait à la main.

Les tireurs d'élite portent souvent un ghillie. Comme mentionné précédemment, en Airsoft, vous jouez sur de courtes distances et un bon ghillie donne à votre porteur un avantage. Les inconvénients de la ghillie sont la chaleur excessive qu'ils donnent et ils sont gênants. Si l'utilisateur porte le ghillie, il peut être déchiré en morceaux et éventuellement enchevêtré. Le ghillie est spécifique au tireur d'élite et n'est pas quelque chose que l'utilisateur normal devrait considérer.

Tables de conversion des vêtements:

Un pouce est de 2.54 centimètres.

T-shirts Pantalon

Taille Jambe de poitrine

Mesurer la longueur de la mesure

X Petit / Court 29 - 33 ″ 23 - 27 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

X Petit / Régulier 29 - 33 ″ 23 - 27 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

X Petit / Long 29 - 33 ″ 23 - 27 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Petit / Court 33 - 37 ″ 27 - 31 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

Petit / Régulier 33 - 37 ″ 27 - 31 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

Petit / Long 33 - 37 ″ 27 - 31 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Moyen / Court 37 - 41 ″ 31 - 35 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

Moyen / Régulier 37 - 41 ″ 31 - 35 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

Moyen / Long 37 - 41 ″ 31 - 35 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Grand / Court 41 - 45 ″ 35 - 39 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

Grand / Régulier 41 - 45 ″ 35 - 39 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

Grand / Long 41 - 45 ″ 35 - 39 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

X Large / Court 45 - 49 ″ 39 - 43 ″ 26 1/2 - 29 1/2 ″

X Large / Régulier 45 - 49 ″ 39 - 43 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

X Grand / Long 45 - 49 "39 - 43" 32 1/2 - 35 1/2 "

XX Large / Régulier 49 - 53 ″ 43 - 47 ″ 29 1/2 - 32 1/2 ″

XX Large / Long 49 - 53 ″ 43 - 47 ″ 32 1/2 - 35 1/2 ″

Tableau de conversion des chaussures et bottes internationales:

Ce tableau montre la conversion des mesures américaines en celles utilisées en Europe, en Asie et au Royaume-Uni.

Amérique 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Royaume-Uni 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

Europe 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48

Asie 23½ 24½ 25½ 26½ 27½ 28½ 29½ 30½ 31½ 32½

Calculez la taille de votre chapeau:

Mesurez avec un ruban autour de votre tête.

Chapeaux

Pouces cm. taille

20 3/8 ″ 52 6 1/2

20 3/4 ″ 53 6 5/8

21 1/8 ″ 54 6 3/4

21 1/2 ″ 55 6 7/8

22 ″ 56 7

22 3/8 ″ 57 7 1/8

22 3/4 ″ 58 7 1/4

23 1/8 ″ 59 7 3/8

23 1/2 ″ 60 7 1/2

24 ″ 61 7 5/8

24 3/8 ″ 62 7 3/4

Calculez votre taille de gant:

À l'aide d'un ruban à mesurer, mesurez autour de votre paume à l'endroit le plus large, sans compter votre pouce.

petit Moyen Grand X Grand

Pouces 6½ - 7 7½ - 8 8½ - 9 9½ - 10

Taille 7 - 7½ 8 - 8½ 9 - 10½ 10½ - 11

Taille militaire 3 4 5 6

Armes:

La première chose à laquelle les gens pensent est probablement l'arme et ses accessoires. C'est aussi la partie d'Airsoft qui coûte le plus cher, et donc il est essentiel de faire un bon choix, pour que le joueur soit satisfait.

Informations de base sur les armes:

Lorsque vous achetez un pistolet, assurez-vous qu'il s'agit d'une bonne marque. La plupart des meilleures armes Airsoft sont fabriquées au Japon, vous devez donc acheter l'une des marques japonaises, telles que Tokyo Marui, Western Arms, TOP, KHC, KWC. Tanaka, Marushin, Maruzen, JAC ou Asahi. L'arme durera plus longtemps, il sera plus facile de développer et de trouver des pièces, et en règle générale, elles seront plus belles (plus réelles).

Les pistolets Airsoft utilisent de l'air ou du gaz pour propulser un projectile rond de six millimètres de diamètre. La pression atmosphérique est créée par un petit piston attaché à un ressort, situé dans un cylindre. Lorsque le pistolet est chargé, le piston recule et le ressort se comprime. Le piston est maintenu dans cette position et un projectile est placé dans le canon. Lorsque la gâchette est enfoncée, le piston est relâché et est libéré vers l'avant par le ressort comprimé. Le piston comprime l'air devant vous, et c'est cet air qui entraîne le projectile.

Les armes Airsoft sont divisées en trois types principaux: Dock, Gas ou Electric. Chacun a ses avantages et ses inconvénients. Tous les tirs, comme indiqué ci-dessus, projectiles ronds de six millimètres de diamètre. Il y en a de différentes qualités et poids. Les poids sont de 0.12 g, 0.15 g, 0.20 g, 0.30, 0.36 g et 0,43 g, 0.20 g et 0.25 g étant les plus courants. Les balles plus légères s'écartent davantage du vent et perdent leur énergie plus tôt en raison de la résistance de l'air.

Pour limiter la vitesse de sortie du projectile, déterminant ainsi la légalité de l'arme, le puissance du projectile. Une arme standard a un maximum de 0.8 joules d'énergie, ce qui nous donne 0.20 m / s en un tour de 90 g. L'énergie du projectile est calculée avec la formule suivante:

Ek = ½mv2

Chaque pays a ses lois. En Espagne, les armes Airsoft sont considérées comme la 4ème catégorie. Au ministère de l'Intérieur. Pour les avoir à la maison, il est nécessaire d'avoir un permis délivré par la garde civile ou la police municipale de la commune de résidence.

Une arme standard de 0.8 J a une portée effective d'environ 30 mètres. Par portée effective, je veux dire la distance à laquelle l'arme placera 90% des tirs sur une cible de 30 centimètres. Cela signifie que le projectile se trouve à 0.15 m de la trajectoire optimale.

Dock (printemps):

Les pistolets à ressort sont l'arme la plus courante pour les personnes qui commencent l'Airsoft, et de nombreux joueurs ont un ou plusieurs "ressorts" dans leur maison. Il existe de nombreuses marques et versions. Les meilleurs pistolets à ressort sont fabriqués par Tokyo Marui et KWC, mais il y a plus de fabricants de qualité. Les armes de Marui ont un avantage en ce qu'elles contiennent 25 BB dans leur magazine, contrairement aux KWC, qui ne peuvent en stocker que 12. Le principal avantage de toute arme à ressort est que son mécanisme est simple, fiable et précis. Les fusils de précision les meilleurs et les plus fiables sont les fusils à ressort. Le plus gros défaut qu'ils ont est que l'arme doit être armée avant chaque tir, donc la cadence de tir est faible.

Les fusils vraiment bons et jolis valent la même chose ou plus qu'un AEG. Un pistolet à ressort n'est pas cher et vous ne gaspillez pas d'argent lorsque vous achetez plus tard un pistolet à gaz ou un AEG, car le pistolet à ressort sera une sauvegarde fiable et bon marché si votre arme principale cesse de fonctionner. Un pistolet à ressort n'est pas affecté par l'eau, sauf si la chambre à air est remplie d'eau. Par conséquent, vous devez vider le baril d'eau avant d'armer l'arme et ne pas tirer sous l'eau.

Gaz:

Les armes à gaz sont utilisées depuis longtemps, la première étant développée au début des années XNUMX. Depuis lors, de nombreux progrès ont été réalisés, bien qu'aujourd'hui de nombreux fusils à gaz aient été remplacés par des armes AEG. Pourtant, les pistolets à gaz sont assurés lorsqu'il s'agit de petits pistolets et pistolets Airsoft. Les pistolets à gaz utilisés aujourd'hui sont fiables et bons. Les avantages des systèmes à gaz sont: tir semi-automatique ou automatique, vitesse de projectile élevée (même s'il s'agit d'armes compactes) et un degré élevé de réalisme, car les nouveaux pistolets sont presque toujours des versions Blowback, qui produisent un recul et déplacent la diapositive. . Les systèmes à gaz présentent des inconvénients, tels que la consommation de gaz, plus d'entretien requis et le refroidissement qui se produit lors d'un tir trop rapide. Ses performances

cela dépend du temps et de la température. Plus il fait chaud, plus vous obtenez de vitesse.

Comme on l'a dit, les pistolets à gaz sont très courants, car ce sont les seuls pistolets qui peuvent tirer en semi-automatique, voire en automatique. Le développement de l'EBB (Electric Blowback) pourrait changer cela à l'avenir, mais aujourd'hui, les seules armes de la taille d'un pistolet avec de bonnes performances sont les armes à gaz. Les armes à gaz, comme tout type d'arme, ont de bons et de mauvais systèmes, et il existe d'énormes différences de performances entre les différentes armes.

Les pistolets les moins chers sont généralement des NBB (Non BlowBack), mais un NBB utilise environ la moitié autant de gaz qu'un GBB car ils ne devraient pas actionner la glissière et provoquer un recul. La plupart des systèmes BlowBack utilisés aujourd'hui sont des armes bonnes et fiables. Le système Magna BlowBack est probablement le meilleur système. Les premiers systèmes à gaz utilisaient des cylindres externes connectés au pistolet via un tuyau, mais les pistolets modernes utilisent une chambre à gaz interne dans le chargeur.

Les performances des armes à gaz sont similaires ou légèrement inférieures à celles d'un AEG standard, mais ce sont des armes de la taille d'un pistolet, pas des fusils. Peu de travaux sous l'eau, mais ils sont meilleurs qu'un AEG dans un environnement humide.

Électrique - AEG [pistolet électrique automatique]:

Les AEG ont été introduits à la fin des années XNUMX, mais leur qualité et leur fiabilité n'étaient pas trop bonnes, faisant des armes à gaz les principales armes utilisées. Le système est toujours en amélioration continue et, aujourd'hui, les AEG sont les armes les plus courantes sur le champ de bataille.

Le fonctionnement du système est basé sur l'utilisation d'un moteur électrique pour pousser le piston et le libérer. La cadence de tir peut donc être très élevée, et il existe même un minigun capable de tirer 100 BB par seconde. Les AEG standard ont un rapport moins cher et plus pratique de 12 à 18 BB par seconde. Les chargeurs habituels ont une capacité de 50 à 80 BB. La plupart des AEG ont un sélecteur de déclenchement qui peut choisir une prise de vue semi-automatique (prise de vue par coup) ou automatique (rafale).

Tokyo Marui est le plus grand fabricant d'AEG. Les avantages de l'AEG sont sa capacité de tir, sa fiabilité et la grande disponibilité des pièces de rechange et des accessoires, tels que les chargeurs haute capacité (HiCap). L'entretien de base est facile, et à moins que vous oubliez de charger la batterie, l'AEG fonctionnera correctement. Les inconvénients sont que les AEG coûtent cher à améliorer les performances et que le boîtier du moteur est quelque chose que la plupart des gens ne devraient pas jouer avec. Il y a un inconvénient qui est plus ennuyeux. En raison des engrenages utilisés dans le boîtier du moteur, un AEG ne se déclenche parfois pas lorsque la gâchette est tirée, si le sélecteur de tir est en mode semi-automatique. Cela se produit en de rares occasions, mais quand cela se produit, une rafale en mode automatique résoudra le problème.

Fin 1999, Tokyo Marui a présenté son nouveau pistolet électrique. Le système s'appelle Electric Blowback, avec acronyme en anglais EBB. Le premier pistolet à être présenté était le Beretta M92. Les avantages de l'utilisation de l'électricité comme source d'énergie sont évidents, car il n'y aura pas de problèmes liés au gaz et le pistolet fonctionnera tant qu'il aura des piles. Les inconvénients sont qu'un EBB n'a pas assez d'espace pour abriter un système puissant, ce qui signifie que le pistolet est sous-alimenté et que la poignée est occupée par des batteries, ce qui fait du chargeur un crayon. La seule raison d'acheter un EBB est qu'ils sont bon marché par rapport à un pistolet à gaz et peuvent être des armes de secours raisonnables.

La pluie et les gouttes d'eau ne sont pas un gros problème pour un AEG, mais l'arme ne doit pas être utilisée s'il y a beaucoup d'eau à l'intérieur, ou si le canon est sale ou rempli d'eau. Si, pour une raison quelconque, l'AEG a été immergé dans l'eau, déconnectez simplement la batterie et laissez le pistolet sécher avant de l'utiliser. Si l'eau était sale, un nettoyage complet sera nécessaire.

HopUp - L'effet Bernoulli.

L'effet Bernoulli est une loi physique qui mentionne que si un mouvement circulaire est appliqué à un projectile, une surpression se forme en dessous du projectile et un manque de pression au-dessus. Ces pressions affectent le projectile de la même manière que les ailes d'un avion, pour créer une élévation. Le projectile est propulsé vers le haut. Si l'effet Bernoulli est égal à la force de gravité, le projectile se déplacera plus loin et plus droit, jusqu'à ce que le projectile perde de l'énergie et que l'effet Bernoulli cesse de fonctionner. Les techniciens de Tokyo Marui ont développé cet effet et l'ont appelé HopUp. La principale différence que l'utilisateur de l'arme remarque est que les projectiles vont plus loin. L'inconvénient du HopUp est que l'effet doit être ajusté au poids du projectile, l'arme ne peut pas s'incliner et elle vole une partie de l'énergie du projectile. Mais les inconvénients sont compensés par la portée acquise, c'est pourquoi le HopUp est une norme que presque toutes les armes utilisent.

Il existe un autre système pour que le projectile ait plus de portée ou plus de précision. Le système Cyclone utilise le fait que si un projectile tourne autour de l'axe de la trajectoire, il se stabilise. Le système Cyclone est essentiellement un canon à spirale et produit un regroupement de tirs, mais seulement à moins de 15 mètres. Les tirs ne dépasseront pas les 20 mètres. Le système Cyclone ne peut pas être combiné avec le HopUp. Par conséquent, HopUp est le système le plus courant.

Chargeur HiCap [Chargeur haute capacité]:

Les chargeurs standard d'un AEG ont généralement entre 15 et 80 tirs, mais ils ne sont généralement pas bon marché, et c'est pourquoi les chargeurs HiCap ont été développés. Ces chargeurs ne sont disponibles que pour les armes AEG. Le magazine contient un espace vide rempli de balles. Au bas du chargeur se trouve un ressort qui fait tourner une grande roue qui amène des billes au tube d'alimentation. Ces chargeurs ne coûtent pas beaucoup plus cher qu'un chargeur normal, mais ils contiennent entre 200 et 600 balles. Dans certains chargeurs, toutes les balles ne peuvent pas être tirées dans une longue salve, en raison de la petite taille du chargeur, de sorte que le ressort qui fait tourner la roue doit rembobiner environ tous les 70 coups. Les inconvénients sont que les balles sonnent lâche à l'intérieur du chargeur et que plus de travaux de maintenance sont nécessaires qu'avec d'autres chargeurs.

Tracer

Le traceur ressemble à un silencieux, mais à l'intérieur il contient des composants électroniques simples, qui constituent un détecteur infrarouge pour détecter si une balle passe. Si une balle est détectée, une ampoule flash est activée et la balle s'allume. L'effet final est que la balle brille dans l'obscurité, ce qui la rend facile à voir la nuit. L'inconvénient est que les balles normales n'absorbent pas la lumière et des balles de traçage spéciales sont nécessaires, qui valent environ quatre fois plus qu'une balle normale. De nombreux joueurs laissent le traceur accroché au pistolet même pendant la journée, car il ressemble à un silencieux décent. 4 petites piles sont nécessaires ou le traceur ne fonctionnera pas.

Le choix de l'arme:

L'arme est probablement l'élément le plus cher qu'un joueur Airsoft achète, donc un bon choix est essentiel. La première décision doit être où et comment nous utiliserons l'arme. Dans les combats rapprochés, de nombreux joueurs utilisent une arme courte ou compacte, mais la plupart des jeux se trouvent dans des forêts à longue portée, la portée est donc importante. Si la forêt est très dense, même un MP5K peut parfois être trop grand. Par conséquent, vous devez considérer l'environnement dans lequel vous allez utiliser l'arme. Les armes peuvent être divisées en quatre groupes:

· Pistolets et petites mitraillettes (SMG - Sub Machine Gun)

Carabines et fusils automatiques.

· Soutenir les armes (LMG - mitrailleuse légère, mitrailleuse légère)

· Carabines et fusils de chasse.

Un pistolet ou une mitraillette est une petite arme compacte qui est utilisée à courte portée et une grande arme est embarrassante. Un pistolet ou une mitraillette est une bonne arme de secours. Des exemples de mitraillettes sont le MP5, l'UZI, le M10 et le TMP. De nombreux joueurs achètent d'abord une de ces armes et un MP5, comme leur choix habituel.

Les carabines et les fusils automatiques sont les meilleures armes pour tous les usages. Un canon plus long augmente la portée et la précision, et ces armes ont souvent une plus grande capacité de munitions. Les séries M16, G13, AUG, FA MAS, SiG550 et AK47 sont de ce type. Un avantage de ces fusils est qu'ils abritent souvent une grosse batterie, ce qui leur donne plus de capacité qu'une petite arme. L'utilisation d'un chargeur de boîte transforme le fusil en arme de soutien. Ce sont les armes les plus courantes et c'est donc l'option recommandée pour le débutant.

Les armes de soutien sont souvent appelées LMG (Light Machine Gun). Dans Airsoft, une arme de support a une énorme capacité de chargeur, entre 1000 et 4000 tirs, et peut tirer de longues rafales. Un LMG a souvent un bipied pour que l'utilisateur n'ait pas à le tenir longtemps. Les M60, M249 et M63a1 sont des armes de support différentes. Dans les jeux normaux, ces armes sont utilisées pour défendre ou pour effectuer des tirs de suppression lorsque des troupes amies avancent.

Les fusils Airsoft sont des armes spéciales en raison de leur utilisation et de leurs exigences. Le fusil de sniper typique n'est qu'une variante du fusil de chasse commun, bien que le but soit différent. Le mécanisme est le même. Un boulon est utilisé pour préparer le projectile, et avec le même mouvement, le fusil. C'est pourquoi presque tous les fusils sont à verrou. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un tir semi-automatique et un fusil entièrement automatique n'est pas facile à viser. Chez Airsoft, c'est différent. Il n'y a pas de gros revers, la distance est beaucoup plus courte et un deuxième coup est souvent important. Un fusil à ressort amélioré peut être difficile à marteler et un mouvement trop important peut trahir le tireur d'élite, c'est pourquoi de nombreux fusils de grande puissance utilisent des systèmes à gaz. Le verrou n'a pas encore été actionné, mais l'action est plus rapide, plus fluide et aucun mouvement important n'est requis.

Un fusil de chasse dans Airsoft est également une arme spéciale. Il existe des fusils à ressort et à gaz, ces derniers étant semi-automatiques. Les fusils à gaz utilisent des cartouches, chacune contenant 5 à 10 BB, qui tirent tous en même temps. Les fusils de chasse à ressort ont généralement un chargeur de balles, et chaque tir utilise 3 BB. Les fusils à ressort doivent être armés entre les tirs pour préparer de nouveaux BB et comprimer le ressort. Les fusils de chasse ne sont pas recommandés pour les débutants. Il y a des joueurs qui utilisent des fusils de chasse, mais qui jouent depuis longtemps.

Gaz ou électrique. Un débutant devrait acheter un fusil ou une carabine électrique. Ils sont fiables et faciles à utiliser et à entretenir. Un pistolet à gaz nécessite du gaz, tandis qu'un AEG n'a besoin que de la batterie pour être chargée. Les armes coûtent plus ou moins le même prix, mais un AEG est beaucoup plus facile à acheter et il y a beaucoup plus de pièces. L'AEG doit être l'une des armes standard de Tokyo Marui.

Il vaut mieux que la batterie soit du type grand (1300mAh), car elle durera plus longtemps, et puisque c'est le même type de batterie que les voitures radiocommandées sont faciles à trouver. Les plus petites batteries (600mAh) durent jusqu'à 1000 à 1500 coups de feu, mais cela dépendra du type d'incendie effectué. Le déclenchement entièrement automatique consomme moins de courant que la prise de vue individuelle. Le nombre de coups tirés dépendra du joueur et de son style de jeu. Certains joueurs tirent 20 fois s'ils voient un mouvement de branche, et d'autres ne tirent qu'un coup s'ils ont quelqu'un dans leur ligne de mire.

La longueur du canon affecte la précision et la portée de l'arme, mais une arme avec un canon long est généralement grande et difficile à utiliser en terrain dense. Une solution consiste à utiliser une arme de type Bullpup (chiot). Dans une carabine automatique standard, le mécanisme de tir et le chargeur sont devant la poignée. Dans une conception bullup, le mécanisme et le chargeur sont situés derrière le stock, de sorte que le canon peut être aussi long qu'un fusil automatique, étant l'arme de la taille d'une carabine. Les FA MAS et Steyr AUG sont des armes de type bullpup.

Les AEG de Marui utilisent trois types de moteurs: EG560, EG700 et EG1000. L'EG560 est le moteur le plus ancien et le plus faible. L'EG1000 est le plus moderne et le plus puissant. Il n'y a pas besoin d'un moteur plus puissant à moins que vous ne vouliez étendre l'arme, mais un EG700 sera toujours préférable à un EG560.

Demandez aux autres ce qu'ils pensent positif et négatif de leurs armes et lisez les critiques que d'autres personnes ont écrites. Il est important de rechercher des informations et d'obtenir toutes les opinions que vous pouvez. Ne vous fiez pas seulement à une opinion. Évitez autant que possible de publier des messages sur les forums de discussion pour demander aux gens quelle arme vous devez choisir, car cette question a été posée à plusieurs reprises et les informations sont disponibles dans les critiques et les messages archivés du forum. En fin de compte, il n'y a qu'une seule chose qui compte: que la personne qui doit utiliser l'arme apprécie et soit satisfaite du choix. Et ne laissez pas le prix influencer la décision. Regardez-le de cette façon: il est stupide de dépenser beaucoup d'argent pour une arme que vous aimez, alors que pour un peu plus, vous pouvez avoir celle que vous aimez le plus. Tout le reste est secondaire. Fais moi confiance.

Lorsque vous avez décidé quelle arme acheter, regardez les différents revendeurs et comparez leurs prix, mais n'oubliez pas que certains vendent l'arme avec une batterie et un chargeur de batterie, d'autres non. Il ne faut donc pas simplement regarder le prix. Calculez le coût de l'ensemble du colis (arme, batterie, balles, chargeur de batterie et autres accessoires), ajoutez le prix du transport, et si vous commandez à l'étranger, calculez les frais de douane. Je recommande lorsque vous commencez à acheter dans le même pays où vous vivez. Il est moins cher et plus facile de parler à quelqu'un du même pays.

Accessoires:

Chargeur de batterie:

Un chargeur de batterie est obligatoire pour utiliser un AEG. Il existe différents types de chargeurs: rapides, lents et automatiques. Il est important de ne pas surcharger la batterie, car ils peuvent vous brûler. De nombreuses batteries brûlent si leur température interne dépasse 50 ° C. Une batterie brûlée ne fonctionnera jamais aussi bien et sa capacité sera considérablement épuisée. La façon la plus sûre de charger une batterie est de la charger lentement, en 14 à 16 heures environ. De cette façon, la batterie est complètement chargée et n'est pas endommagée si la charge continue pendant quelques heures.

Si la batterie est légèrement déchargée puis rechargée, un effet de mémoire peut se développer et la batterie ne peut pas être complètement chargée, même si elle est complètement déchargée et rechargée.

Les munitions [BB]:

C'est l'un des accessoires obligatoires. Si vous n'avez pas de munitions, vous ne pourrez pas utiliser votre réplique Airsoft. Toutes les armes Airsoft utilisent des projectiles en plastique ou biologiques de 6.00 mm, bien qu'il existe une variété de poids.

Presque tous les pistolets à ressort de qualité comme ceux de Tokyo Marui ou KWC utilisent des boules de 0,25 gramme. L'AEG avec HopUp réglable peut utiliser des balles dans la gamme de 0.12 à 0.30 grammes, bien que ce qui est recommandé soit de 0.20 et 0.25 grammes. Ne gardez jamais de balles en vrac dans une poche, car les peluches et autres matériaux peuvent se retrouver à l'intérieur du pistolet ou du chargeur et ce n'est pas recommandé. Conservez les balles dans un sac hermétique. Les projectiles biodégradables sont les meilleurs pour une utilisation sur le terrain, car ils se dissoudront en quelques semaines dans un environnement humide. Voici un tableau indiquant les poids des billes et leur utilisation:

0.12 g Utilisé uniquement dans les armes à gaz et à ressort bon marché. Beaucoup de vitesse et peu de stabilité. 0.15 g Identique à 0.12 g.

0.20 g Poids standard pour la plupart des armes. Les AEG les utilisent ou les plus lourds.

0.25 g Le plus lourd pour les AEG standard et les pistolets à gaz à ressort et à refoulement.

0.30 g La norme pour de nombreux fusils de sniper.

0.36 g de projectiles lourds. Très lent, mais très stable.

0.43g Projectiles à revêtement métallique pour le tir sur cible.

Les projectiles biodégradables sont disponibles en 0.20 g et 0.25 g.

Les coques de traceur sont disponibles en 0.15 g, 0.20 g et 0.25 g.

Chargeur de secours [Clip]:

Il est important d'acheter un ou plusieurs chargeurs de sauvegarde car vous les utiliserez. Si vous utilisez un AEG, vous pouvez acheter un HiCap au lieu de chargeurs standard. Un magazine se vide très rapidement lors d'une confrontation.

Bride de chargeur:

Il s'agit d'une invention intelligente. La bride maintient deux chargeurs ensemble, donc le changement de chargeurs prend une à deux secondes. Les films comportent souvent des chargeurs isolés reliés par du ruban adhésif, une face vers le bas. Ce n'est pas fortement recommandé car il y a de fortes chances de salir le chargeur à l'envers. Et cette saleté se retrouvera dans votre arme. C'est pourquoi les brides sont une bonne invention si vous n'utilisez pas de chargeurs HiCap. Les chargeurs de carabine SIG55x peuvent être assemblés sans avoir besoin de brides.

Batterie de rechange:

Il est recommandé d'avoir une batterie de rechange, même si vous n'en videz pas une en une journée complète. Une batterie peut cesser de fonctionner ou être complètement déchargée par un court-circuit. Investir dans une batterie de remplacement est toujours une bonne option, mais vous pouvez attendre que vos fonds récupèrent.

Bracelet:

Une bonne sangle en vaut la peine. Vous pouvez porter votre arme confortablement sans risque de chute. Et une sangle n'est ni chère ni difficile à trouver.

Différentes aides au ciblage:

Vues ouvertes ou vues de fer:

Les viseurs ouverts sont les viseurs métalliques habituels pour les armes. Ils fonctionnent dans la plupart des situations, mais en basse lumière, ils sont inutiles. Mais un peu de peinture légère ou de tritium rend les viseurs ouverts utiles dans toutes les conditions.

Vue telescopique:

Dans un pistolet Airsoft, un viseur télescopique n'est pas très utile car les distances sont petites, mais si vous pensez qu'un viseur est utile, utilisez-le. Les meilleurs viseurs pour Airsoft sont ceux avec un faible grossissement et un grand champ de vision. Les viseurs 4 × 32 ou 4 × 40 sont les plus pratiques. Un grossissement supérieur à 4 n'est pas recommandé. Les fusils de sniper doivent utiliser une lunette ou ils ne seront pas beaux. Les vues sont utiles en basse lumière car elles sont focalisées, mais le diamètre de la lentille doit être aussi grand que possible.

Point rouge:

De nombreux viseurs à point rouge n'ont pas d'agrandissement, au lieu de cela, ils ont une croix au milieu de la lunette, avec un point rouge vif. La différence est que si vous tirez, quel que soit le point rouge, ce sera un impact, donc un point rouge est rapide à utiliser pour viser. Les viseurs à point rouge peuvent être utilisés avec les deux yeux ouverts, augmentant ainsi le champ de vision. Un gros tube est important. Veuillez ne pas acheter plus petit que 25 mm.

Pointeurs laser:

Les pointeurs laser sont amusants et utiles, mais ils trahissent l'utilisateur. Le principal avantage d'un pointeur laser réside dans la vitesse de visée. De plus, l'ennemi sait qu'un projectile suivra le laser lorsque le point rouge passera au-dessus d'une tête. Le pointeur laser peut être difficile à voir s'il y a beaucoup de soleil (Les pointeurs laser sont dangereux s'ils sont dirigés vers les yeux.)

Lampes de poche:

Les lanternes sont idéales pour les bâtiments sombres au crépuscule et la nuit. Ils permettent de voir plus facilement dans l'obscurité, mais ils révèlent l'emplacement de l'utilisateur. Vous devez donc les utiliser au bon moment. Le principal inconvénient est que les lampes de poche détruisent la vision nocturne à la fois pour les blancs et pour quiconque voit bien la lumière.

Équipement de vision nocturne (NVG):

C'est la vue la plus rare qu'une arme Airsoft puisse avoir. Un viseur de nuit augmente la vision nocturne et l'utilisateur peut voir comme s'il était de jour. Une lumière infrarouge permet à l'utilisateur de voir dans l'obscurité totale. Les lunettes de vision nocturne ont été développées dans les années XNUMX et les lunettes actuelles sont bien meilleures que ces premiers développements. Une vision nocturne n'est pas bon marché, et une nouvelle génération peut coûter plusieurs fois plus cher que l'une des moins chères, mais elles sont évidemment meilleures.

Première génération:

Amélioration de la lumière: 1000x

La génération 1 est souvent volumineuse et se comporte mal à la lumière des étoiles. L'image est déformée et pleine de statique. Le tube d'amélioration de la lumière dure environ 2000 heures.

Deuxième génération:

Amélioration de la lumière: 20'000x

Il s'agit d'une nette amélioration par rapport à la première génération, et peut être utilisé en étoile. La génération II + est une amélioration avec un meilleur contraste. Le tube a une espérance de vie de 2500 4000 à XNUMX XNUMX heures.

Troisième génération:

Amélioration de la lumière: 30'000-50'000x

C'est le meilleur des générations disponibles. La génération III peut mieux voir la lumière du spectre infrarouge, ce qui rend l'image meilleure et plus claire. Le tube dure environ 10000 XNUMX heures.

Améliorations:

Après un certain temps, de nombreux joueurs commencent à penser à des améliorations pour leur arme. La première chose à laquelle ils pensent probablement est d'augmenter la vitesse de départ pour gagner plus de distance. Mais les seules armes qui doivent augmenter leur portée sont des fusils comme des tireurs d'élite. Les améliorations majeures n'augmentent pas les performances, mais prolongent la durée de vie de l'arme et la renforcent. De nombreux joueurs se contentent de remplacer la batterie par une batterie plus grande et d'installer un moulin légèrement plus puissant.

Lorsqu'une arme Airsoft est mise à niveau pour augmenter la vitesse initiale, la durée de vie de l'arme diminue. La puissance d'un pistolet Airsoft dépend de trois facteurs: la force du ressort qui pousse le piston vers l'avant, la quantité d'air que le piston comprime et la précision du canon. Lorsqu'une arme est considérablement améliorée, elle devient un outil spécialisé pour les escarmouches sérieuses d'Airsoft, et le tir à vide (sans balles) force les pièces beaucoup plus.

Pier:

Il existe deux façons de mesurer la résistance d'un ressort par rapport à un ressort standard: le système à pourcentage et le système mètre par seconde. Un AEG standard a une vitesse initiale de 90 m / s (100%) avec une balle de 0.20 g. Un ressort M100 augmente cette vitesse à 100 m / s. Le ressort correspondant en pourcentage serait de 110%. Il existe des ressorts M100, M120, M130, M140, M150 et M160. Un ressort très puissant a besoin de changer la boîte de vitesses entière.

Roulements et rondelles:

Les arbres à l'intérieur de la boîte de vitesses sont accrochés au boîtier par de petits roulements en plastique, et ils finiront par se casser. Si ces roulements sont échangés contre des roulements métalliques, la durée de vie du boîtier du moteur augmentera (certains joueurs disent double). Les rondelles assurent l'alignement précis des engrenages. Ces rondelles peuvent être remplacées par des rondelles synthétiques pour réduire le frottement, bien que je compte personnellement davantage sur le métal que sur les synthétiques.

Canon:

Le canon est une arme Airsoft standard et a un diamètre interne de 6,12 mm. Si ce canon est échangé contre un canon de précision avec un diamètre interne de 6,04 mm, la quantité d'air qui s'infiltre à travers l'espace entre la balle et le canon est réduite, et l'avantage est que moins d'élan est perdu. On gagne environ 5% de vitesse supplémentaire. L'inconvénient est que le canon subit plus de confitures. Un canon long augmente la portée, mais il ne peut pas être très long car sinon nous aurons plus d'air à l'intérieur du canon que la quantité que le piston peut fournir. Cela peut créer un vide et retarder le projectile.

Il existe une méthode appelée "découpe de cratère". Cela fait que juste avant que la balle ne quitte le canon, l'air sort et provoque un trou dans la paroi d'air qui se forme dans la bouche de l'arme. Ce n'est pas quelque chose que le joueur commun utilise et n'est utilisé que par les joueurs qui essaient d'augmenter la distance autant que possible.

Batterie:

Si la tension d'une batterie augmente, il en va de même pour les prises de vue par minute à partir d'un moteur AEG. Toutes les batteries standard ont une tension de 8.4 V et la seule différence entre les différentes tailles est la capacité. Une grande batterie a une capacité de 1300 mAh, tandis que les autres petites batteries ont 600 mAh. Cela signifie qu'une grande batterie donnera environ deux fois plus de photos. Des améliorations dans la boîte de vitesses réduisent le taux de tir, donc si vous utilisez une batterie avec une tension plus élevée, comme 9.6 V ou 10.8 V, vous ne remarquerez pas de réduction, ou vous pouvez même augmenter la cadence de tir. Une tension plus élevée use le moteur plus rapidement, donc plus d'entretien sera nécessaire. Il est possible d'utiliser une batterie 12V pour alimenter un AEG, mais ce n'est pas recommandé car cela augmente considérablement l'usure, les contacts de la gâchette s'épuisent plus tôt et le temps de service est visiblement réduit.

Une batterie avec plus de capacité (plus de mAh) peut être utilisée plus longtemps et peut se déclencher plus de fois. Une arme améliorée a besoin de plus de courant et le nombre de coups pouvant être tirés diminuera à moins qu'une batterie plus grande soit utilisée. Les batteries courantes sont NiCd (nickel cadmium), mais il existe un autre type appelé NiMH (nickel métal hydrure). NiMH a normalement plus de capacité (mAh), mais ils ne peuvent pas fournir des courants très élevés, donc ils ne fonctionneront pas bien avec les pistolets Airsoft, à moins qu'ils ne soient très grands (plus de 3000-5000mAh). Le NiMH est plus cher et plus compliqué à recharger, et n'a pas besoin d'être chargé avec des chargeurs rapides.

Engrenages:

Les engrenages d'un carter moteur standard ont une durée de vie d'environ 30.000 XNUMX coups. Les engrenages de remplacement dureront plus longtemps, étant faits d'un meilleur matériau. Il existe des jeux d'engrenages qui augmentent le rapport de tir et réduisent la puissance du moteur, ou réduisent le rapport de tir et augmentent la puissance du moteur. Les engrenages hélicoïdaux sont spéciaux en ce qu'ils ont une meilleure adhérence les uns sur les autres et ne s'engagent pas aussi facilement que ceux standard. Systema est le plus grand fournisseur de mises à niveau et de pièces.

Injecteur:

Il s'agit d'un petit injecteur en métal ou en plastique qui transfère l'air du cylindre au projectile. C'est une mise à niveau bon marché et la vitesse du projectile est légèrement augmentée.

Moteur:

De nombreuses améliorations réduisent la cadence de tir. En passant à un moteur plus puissant, la cadence de tir n'est pas autant réduite. Un AEG amélioré doit avoir au moins un moteur EG700. Le moteur le plus puissant est l'EG1000. Tous les nouveaux modèles lancés par Tokyo Marui ont des moteurs EG1000, mais bon nombre des anciens modèles ont l'EG700 ou même l'EG560. Tous les AEG ne peuvent pas améliorer leur moteur. Si le ressort n'est pas remplacé par quelque chose de plus puissant qu'un M120, le moteur EG560 peut fonctionner, mais la batterie devra être remplacée par une 9,6V ou même 10.8V.

Piston:

Un piston peut être équipé d'une tête "silencieuse" ou "anti-vide". La tête de piston silencieuse réduit l'impact du piston sur le cylindre et réduit également le bruit. La tête de piston anti-vide empêche la formation d'un vide dans le cylindre.

Boîte de vitesses (Mechbox):

Il s'agit d'une nouvelle boîte de vitesses avec de meilleurs engrenages, un ressort plus dur, l'injection et d'autres améliorations. Ce n'est pas une mise à niveau bon marché, mais l'endurance et l'espérance de vie sont augmentées, tout comme la puissance de tir et les performances globales. Une nouvelle boîte de vitesses n'est pas disponible pour tous les modèles, comme le FA MAS, qui n'a pas d'améliorations dans la boîte de vitesses.

Il existe différentes versions de boîtes de vitesses car elles sont utilisées dans différents modèles d'armes.

Version 1: utilisé uniquement dans FA MAS.

Version 2: C'est la plus courante et elle est utilisée dans les séries M16, G3 et MP5.

Version 3: utilisé dans AK47, MP5K / MP5K PDW et Sig SG55x.

Version 4: utilisé uniquement sur PSG-1 et est semi-automatique.

Version 5: utilisé dans l'UZI et dispose d'un système de recul.

Corps en métal:

Cette mise à niveau n'est pas bon marché, mais la durabilité et la résistance aux dommages augmenteront, tout comme l'apparence de l'arme. Les modèles plus anciens ont souvent des corps métalliques moins chers que les plus récents.

Autre équipement:

Outre les armes, la protection et les vêtements, il y a d'autres choses que les joueurs devraient avoir, comme une montre, des outils, quelque chose à manger et à boire et une trousse de premiers soins.

Montre-bracelet:

Tous les joueurs doivent porter une montre-bracelet, car de nombreux jeux ont une limite de temps, et aident à coordonner les actions avec le reste de l'équipe.

Outils:

Un outil polyvalent comme un couteau suisse ou un Leatherman est quelque chose que de nombreux joueurs ont et utilisent. Ils sont utiles pour effectuer de petites réparations sur le terrain, et sont également utiles lors de la cuisson ou d'autres activités. Mais assurez-vous de les avoir dans un endroit sûr. Conservez l'outil de sorte que personne, y compris vous, ne puisse être blessé.

Nourriture et boisson:

Comme tout joueur expérimenté le sait, vous avez besoin de nourriture et d'une boisson pendant que vous jouez. Ayez toujours avec vous un peu de liquide à boire, car la déshydratation est un problème. L'eau, le jus ou similaires sont les meilleures boissons. NE buvez PAS de café, de CocaCola ou de thé.

Même la nourriture doit être choisie avec soin. Les fruits, les pâtes ou similaires sont les meilleurs à manger pendant le match. Ne mangez pas de barres de chocolat. Oui, ils donnent de l'énergie pendant une courte période de temps, mais la quantité de sucre dans le sang diminue. Et le chocolat devient collant quand il est chaud.

Peu importe ce que vous faites, ne buvez pas d'alcool avant ou pendant le match.

Premiers secours:

Assurez-vous qu'il y a toujours quelqu'un qui peut utiliser et avoir une trousse de premiers soins sur le champ de bataille. L'airsoft n'est pas un sport dangereux, mais des accidents peuvent survenir et les premiers soins peuvent faire la différence entre devoir se reposer pendant quelques jours ou rester au lit pendant des semaines. Si les premiers soins ne sont pas donnés correctement, d'autres dommages peuvent être causés. Et n'oubliez pas que dans la majorité des accidents qui vous arrivent, vous êtes responsable.

Guide novice

Par: Orestes García

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