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Règles Airsoft

14/04/2020

Règlement Airsoft pour apprendre les règles du jeu avec un bon règlement 2020.

INDEX DES REGLES AIRSOFT

1. EXIGENCES POUR PARTICIPER AUX JEUX AIRSOFT.

2. MESURES DE SÉCURITÉ PERSONNELLES.

3. DOCUMENTATION OBLIGATOIRE.

4. LIMITES DE VITESSE (PUISSANCE) ET DISTANCES DE SÉCURITÉ MINIMALES

4.1. Limites de vitesse et distances de sécurité minimales pour les marqueurs utilisant des billes de 6 mm.

5. NORMES DE CONDUITE

5.1. Règles de conduite en dehors du terrain de jeu.

5.2. Règles de conduite sur le terrain de jeu.

5.3. Fair-play et éthique sportive.

5.4. Interruptions de jeu.

6. RESTRICTIONS

7. JOUER DES CHAMPS

7.1. Conditions à remplir par les terrains de jeu.

7.2. Délimitation des terrains de jeu.

7.3. Mesures de sécurité et prévention des risques sur les terrains de jeu.

8. EXIGENCES À RESPECTER PAR LES ORGANISATEURS DE JEUX D'AIRSOFT

INTRODUCTION À AIRSOFT

Airsoft est un jeu de stratégie et de simulation. C'est une activité récréative et sportive dans un domaine compétitif ou simplement récréatif. Pour jouer à des jeux Airsoft, les joueurs utilisent des armes ludiques sportives qui tirent des balles avec une force inférieure à 3 Joules. Les balles Airsoft sont fabriquées avec des matériaux biodégradables et compostables, à base d'amidon de céréales ou d'amidon non alimentaire.

La pratique d'Airsoft Games n'implique aucune connexion politique, religieuse, exclusive ou illicite.

L'honnêteté et le respect entre les joueurs est la première règle et la plus importante pour s'assurer que le jeu se développe normalement et que nous pouvons tous en profiter.

Airsoft, par sa nature de jeu de guerre en mode simulation, peut facilement créer une mauvaise image dans la société et les autorités, qui peuvent considérer notre activité comme violente ou dangereuse. Il est de la responsabilité des praticiens du jeu Airsoft, à travers notre comportement et notre capacité à autoréguler notre activité, de changer cette mauvaise image.

DÉFINITIONS ET NOMENCLATURE

Les noms, techniciens et abréviations liés à la pratique des jeux Airsoft et les éléments utilisés pour réaliser ces jeux sont utilisés dans ce règlement de jeu.

Pour les rendre compréhensibles aux personnes en dehors de cette activité de loisir, nous incluons ces définitions.

FPS: (Pieds par seconde) Pieds par seconde. Mesure de la vitesse, un pied par seconde équivaut à 0.3048 mètre par seconde.

M / S: Mètres par seconde. Mesure de vitesse.

HOP UP: Les marqueurs Airsoft tirent des balles sphériques en utilisant de l'air propulsé par un canon à alésage lisse avec un diamètre intérieur supérieur au diamètre de la balle. Cela suppose que la tendance naturelle du ballon est de tomber au sol à quelques mètres du tir. Afin d'augmenter la précision et la portée des balles tirées, les marqueurs montent un système appelé Hop Up qui consiste en une saillie en caoutchouc qui touche la balle lorsqu'elle se déplace à l'intérieur du canon, donnant à la balle un mouvement de rotation. cela le fait monter au lieu de tomber. Ce système peut être réglé pour faire bouger le ballon en ligne droite sur plus de mètres qu'il n'aurait sans l'action Hop Up. La portée d'un marqueur Airsoft est comprise entre 15 et 60 mètres, selon la vitesse de sortie. .

AEG: (Pistolet électrique automatique) Nomenclature appliquée pour désigner les armes ou répliques électriques actionnées par l'action d'un piston poussé par un ressort, comprimé par un système d'engrenages actionné par un moteur électrique et alimenté par une batterie. Ils lancent de petites boules en plastique BIODEGRADABLE.

ARME DE 4ème CATÉGORIE: Une arme / marqueur / réplique Airsoft peut être une imitation ou une reproduction d'une arme réelle, qui ne peut pas être convertie en une arme réelle. Marqueurs ou répliques de billes de shoot Airsoft de 6 mm de diamètre, fabriquées avec des polymères OBLIGATOIRES biodégradables et compostables à base d'amidon de céréales ou d'amidon non alimentaire. Selon la réglementation des armements, la puissance de sortie d'un marqueur Airsoft est toujours inférieure à 3 Joules. Les marqueurs Airsoft, selon le type d'arme qu'ils imitent, peuvent être des types suivants (chaque type de marqueur correspond à un rôle de jeu, au sein d'une simulation avec un objectif récréatif): Pistolet, fusil de chasse, mitraillette, fusil, mitrailleuse de soutien, DMR ou tireur sélectif et tireur d'élite.

CQB: (Bataille rapprochée) fait référence à un type de jeu Airsoft qui se déroule à l'intérieur de bâtiments ou dans des villages, où les distances entre les joueurs sont réduites et, par conséquent, les mesures de sécurité sont augmentées. Dans cette spécialité en équipe, le rôle de l'assaut prédomine et atteint les objectifs dans les plus brefs délais.

LIBANAIS: Il s'agit de tirer par derrière une protection en retirant simplement le marqueur, sans pouvoir voir où il est tiré. Cette pratique est interdite dans tout jeu d'airsoft.

AUTOMATIQUE: Désigne les marqueurs qui peuvent tirer plus d'une balle pendant que la gâchette est tirée.

SEMI-AUTOMATIQUE: Il s'agit du marqueur Airsoft qui peut tirer balle par balle sans avoir à actionner ou à monter manuellement un élément, uniquement en appuyant une fois sur la détente pour chaque balle tirée.

CÔTÉ: Désigne chaque équipe ou ensemble d'équipes face à face dans un jeu Airsoft.

CHANTER: Il se réfère au fait de communiquer aux autres joueurs que l'on a été touché par une balle.

MILSIM: (Simulation militaire) Il fait référence aux jeux Airsoft avec un script de jeu qui se concentre sur la simulation d'une opération militaire et où des éléments et des rôles de jeu spéciaux sont utilisés.

PRINTEMPS: (Quai) Ces armes à ressort qui nécessitent un préchargement manuel avant chaque tir.

GAZ: (Réplique de gaz) Ces marqueurs qui sont remplis de gaz à travers leur valve, l'injectant à partir d'un récipient ou d'une bouteille externe.

CO2: (Arme CO2) Les répliques qui contiennent une bouteille jetable de gaz CO2 comprimé comme hélice BB.

BB: (Roulement à billes) Le nom est né en 1886, avec l'invention des premières armes qui ont tiré des billes métalliques de 4,57 mm, en comprimant ou poussant l'air à travers un piston actionné par un ressort. Cette nomenclature initialement conçue pour les granulés et les granulés a été adoptée pour faire référence aux projectiles que nous tirons chez Airsoft. À tort, ces projectiles, tels que les balles en plastique ou en PVC, doivent en fait être faits de matériaux comportementaux biodégradables tels que les bioplastiques d'origine sucre ou amidon mélangés à des agrégats et minéraux non polluants. Chaque fois que vous entendez des "balles en PVC", c'est faux.

Tokyo Marui: Le premier et le plus important fabricant d'airsoft japonais, qui se distingue par la haute qualité de ses armes et munitions airsoft, et nous recommandons vivement de nouveaux joueurs.

1. OBLIGATIONS DE PARTICIPER AUX JEUX AIRSOFT

Les joueurs d'airsoft devront satisfaire aux exigences suivantes pour participer aux jeux organisés conformément au présent règlement, le non-respect de l'une quelconque des exigences entraînera l'expulsion immédiate du contrevenant des jeux en cours:

- avoir l'âge légal.

- Se conformer au Règlement dans son intégralité.

2. MESURES DE SÉCURITÉ PERSONNELLES

Afin de pratiquer Airsoft en toute sécurité, il est obligatoire de respecter les mesures de sécurité personnelles suivantes:

L'utilisation de lunettes de protection répondant à l'une de ces deux normes de protection est obligatoire:

- Norme européenne EPI-89/686 / CEE (EN166). Dans cette spécification, ils doivent être de type A ou B (ils doivent avoir la gravure EN166-A ou EN166-B sur la lentille et la monture) (voir l'annexe V).

- Norme américaine ANSI Z87.1. Dans cette spécification, ils doivent être du type Z87 + (ils doivent être gravés avec Z87 +) (voir annexe V). LES LUNETTES DE MODÈLE QUI NE SONT PAS ASSURÉES PAR UN ÉLASTIQUE DERRIÈRE LA TÊTE OU QUI SONT GRILLÉES NE SONT PAS ADAPTÉES À LA PRATIQUE DU JEU AIRSOFT.

En plus de respecter ces normes, elles doivent empêcher le passage des boules dans les yeux sous tous les angles.

Les lunettes doivent être ajustées correctement et ne doivent pas bouger, même si le joueur court ou fait des mouvements brusques ou s'ils sont touchés à plusieurs reprises.

Veuillez faire très attention lors de l'échange des lentilles et suivez les instructions du fabricant lors de cette opération. Après l'échange, il faut vérifier que l'objectif a été correctement fixé sur la monture, pour éviter les accidents.

Les lunettes doivent être portées en tout temps, sauf dans les zones de sécurité activées.

Évitez de transporter des objets qui pourraient être dangereux en cas de chute (pelles, couteaux, etc.) (voir point 6).

À la discrétion de l'organisation, les mesures de sécurité personnelles peuvent être étendues, par exemple en forçant l'utilisation de masques, de casques de protection ou de vêtements épais dans les jeux Airsoft de type CQB (voir annexe II), mais elles ne peuvent jamais être réduites.

Les personnes qui peuvent présenter des symptômes d'ivresse, une anomalie psychique apparente ou qui sont sous l'influence notoire de stupéfiants ne seront pas autorisées à participer aux jeux Airsoft.

3. DOCUMENTATION OBLIGATOIRE

Document d'identité nationale ou équivalent (Permis de conduire, passeport, carte de séjour).

Carte d'arme de 4ème catégorie avec l'enregistrement correspondant des armes que vous utilisez dans le jeu.

Carte fédérale, au cas où vous l'auriez.

4. LIMITES DE VITESSE (PUISSANCE) ET DISTANCES MINIMALES DE SÉCURITÉ.

Pour la pratique des jeux Airsoft, il est permis d'utiliser des marqueurs préparés pour l'utilisation de balles biodégradables pour la pratique des jeux Airsoft 6 mm ou 8 mm.

Tout type de balle qui n'a pas été fabriqué avec des matériaux biodégradables non polluants est interdit.

4.1 Tableau des vitesses de sortie en FPS et MPS et calcul de puissance avec BB de 6 mm et 0,20 grammes

Arme, réplique ou marqueurFPS,
Feets par seconde,
Pieds par seconde
MPS,
Mètres par seconde,
Mètres par seconde
Distance de prise de vue minimaleJoules de puissance / énergie à la sortie du canyon
Pistolet330100,585 mètres1,01
Fusil de chasse350106,685 mètres1,14
Pistolet mitrailleur350106,685 mètres1,14
Carabines350106,685 mètres1,14
Soutenir la mitrailleuse400121,9215 mètres1,49
DMR ou tireur semi-automatique Select450137,1620 mètres1,88
Tireur d'élite ou tireur d'élite manuel550167,6430 mètres2,81
Table FPS Airsoft

Les joueurs qui utilisent des balles plus lourdes peuvent avoir un contrôle de puissance appliqué en raison de l'effet Fluage du joule.
Exemple: les tireurs d'élite ont autorisé jusqu'à 2,81 joules de puissance

Tous les marqueurs passeront le test du chronographe pour mesurer leur vitesse de sortie avant de commencer les jeux Airsoft, avec des boules de 6 mm de 0,20 grammes et avec le Hop-Up réglé au minimum.

Pour les marqueurs pouvant tirer à plus de 350 fps (mitrailleuses de soutien et tireurs d'élite semi ou à boulons), il est recommandé de porter un marqueur secondaire (pistolet, fusil de chasse, mitraillette ou fusil), qui vous permet de jouer à des distances plus courtes, qui ne peuvent jamais être moins de 5 mètres.

Les marqueurs de tireurs d'élite semi-automatiques ne peuvent pas être utilisés automatiquement.

5. NORMES DE CONDUITE

Afin de réaliser un jeu fluide et une bonne coexistence entre les joueurs, ainsi qu'avec le reste de la société et les autorités, les règles de conduite de base suivantes doivent être suivies:

5.1. Règles de conduite en dehors du terrain de jeu:

Nous éviterons de porter complètement des vêtements de camouflage, ainsi que des gilets tactiques, des étuis, des cagoules ou toute autre pièce pouvant causer de la confusion ou intimider des personnes qui ne connaissent pas notre activité.

Il est interdit d'afficher les marqueurs en dehors du terrain de jeu, y compris l'intérieur des véhicules stationnés ou circulant sur la voie publique.

Nous emporterons avec nous la documentation reflétée au point 3 du présent règlement.

5.1.1. Le transport des marqueurs sur le terrain de jeu se fera comme suit:

Les marqueurs doivent être transportés à l'intérieur de leur boîte d'origine, ou dans un étui approprié où il est clairement indiqué qu'il s'agit d'un marqueur Airsoft (voir Annexe III).

À l'intérieur de la boîte ou de la pochette, le marqueur doit:

Ayez l'assurance.

Ayez un capuchon rouge ou un capuchon placé à l'extrémité du canon.

Faites débrancher la batterie.

Le marqueur ne peut pas être équipé du chargeur de balles, qui doit être transporté séparément et sans balles.

Il est recommandé de transporter un échantillon de balles avec le marqueur, dans un sac séparé.

Si le transport est effectué en voiture, les balises doivent être transportées dans le coffre du véhicule, en respectant tout ce qui est indiqué aux points précédents.

L'itinéraire en cas de transport des marqueurs Airsoft doit être de la maison au terrain de jeu et du terrain de jeu à la maison.

Il est nécessaire d'éviter de transporter les marqueurs en dehors des itinéraires marqués au point précédent, sauf en tout cas le transport vers les services techniques et similaires.

Les étuis de guitare ou similaires ne conviennent pas au transport de marqueurs, car il peut être entendu que le transport des marqueurs dans ce type d'étui a une intention de dissimulation.

5.1.2. Règles d'action en cas de besoin des autorités:

Dans le cas où un agent de l'autorité demande que nous nous identifiions et que nous montrions le contenu de la boîte ou de l'étui où nous transportons notre marqueur, ou le coffre du véhicule où nous le transportons, nous agirons comme suit:

Nous nous identifierons en tant que joueurs de jeu Airsoft, fédérés le cas échéant, et nous vous donnerons notre ID (ou document équivalent), et nous vous donnerons également la carte de fédération, ainsi que la carte d'arme où nous avons les armes que nous portons. Si nous sommes en transit ou de retour d'un événement, nous montrerons la lettre d'invitation fournie par l'organisation.

Dans le cas où vous nous demandez d'ouvrir le coffre si nous voyageons en voiture, ou que nous montrons le contenu de l'étui ou de la boîte où nous transportons le marqueur, nous vous informerons à l'avance du contenu du coffre si nous voyageons en voiture, ou du contenu du pochette ou boîte où nous transportons notre marqueur. Nous vous dirons que nous allons participer à un jeu Airsoft ou que nous revenons de jouer (en indiquant d'où nous venons et où nous allons), puis nous vous montrerons le contenu.

Si l'agent de l'autorité décide de réquisitionner les marqueurs, nous demanderons une copie du document d'intervention dans lequel nos données, le matériel demandé, le lieu, la date et l'heure et le motif de l'action apparaissent, et nous nous informerons où nous devons aller plus tard pour les collecter ou présenter la documentation dont ils ont besoin. Nous serons toujours respectueux et gentils avec l'agent de l'autorité.

5.2. Règles de conduite sur le terrain:

Nous respecterons les zones de sécurité et les limites du terrain de jeu, ainsi que les horaires et règles spécifiques établis par les organisateurs des jeux Airsoft.

Nous respecterons les limites de puissance et les distances de sécurité reflétées au point 4 du présent règlement.

Nous serons honnêtes et répéterons l'équipe adverse. Lorsque nous recevons un impact sur une partie du corps, une arme ou un équipement, nous lèverons le bras, crierons "IMPACTED" ou "VALE", et indiquerons le nouvel état de blessure, éliminé en plaçant un tissu rouge sur la poitrine ou la tête ou dans la bouche du marqueur. (ou nous agirons de la manière indiquée par les organisateurs du jeu).

Si nous sommes éliminés, nous resterons silencieux et éviterons les attitudes qui peuvent révéler le joueur qui nous a éliminés, sauf indication contraire des règles spécifiques du jeu.

De nombreux facteurs peuvent influencer la trajectoire d'une balle Airsoft, nous ne pouvons jamais être sûrs à XNUMX% si nous impactons ou non un autre joueur. Si nous avons encore des divergences sur ce point ou sur un autre avec un autre joueur, cela sera transmis par les représentants du groupe et les organisateurs du jeu.

Pendant que nous sommes supprimés ou en attente de rejoindre un jeu Airsoft en cours, nous éviterons de parler à haute voix et d'utiliser nos marqueurs. Ces attitudes peuvent dérouter les joueurs qui sont toujours actifs dans le jeu.

Évitez d'utiliser le marqueur sur de courtes distances, inférieures à la distance minimale de sécurité, 5 mètres ou moins.

Dans la mesure du possible, l'impact sur la tête des joueurs sera évité.

Il est interdit d'utiliser le marqueur «libanais», c'est-à-dire de retirer uniquement le marqueur d'une position protégée ou d'un obstacle sans voir quoi ou qui est abattu. Il est nécessaire de regarder où nous utilisons le marqueur avant de le faire. L'objectif de ce règlement est d'éviter qu'un joueur ne soit accidentellement touché à des distances de sécurité inférieures à celles marquées au point 4 du présent règlement de jeu. Elle n'est pas applicable aux jeux Airsoft de type CQB, où la distance de sécurité est réduite de 5 à 0 mètres et où les mesures de protection sont augmentées.

Il est strictement interdit de déranger tout animal se trouvant sur le terrain de jeu.

Il est absolument interdit d'utiliser ou de pointer le marqueur contre des personnes qui ne participent pas en tant que joueurs aux jeux Airsoft.

Le terrain de jeu doit être respecté, il est interdit de jeter des ordures ou d'endommager le terrain.

Il est interdit d'allumer un feu sur le terrain de jeu, ainsi que l'utilisation de poêles ou d'appareils similaires en cas de risque d'incendie. Dans les moments où il n'y a pas de risque d'incendie, l'utilisation ou non de ce type d'élément doit être autorisée par le propriétaire du terrain après en avoir informé les autorités communales.

Si des personnes en dehors du jeu (ou non) qui ne portent pas les lunettes de protection indiquées au point 2 du présent règlement accèdent à la zone de jeu, nous arrêterons immédiatement le jeu et informerons le reste des joueurs et l'organisation de cet incident.

Il est interdit de pratiquer l'Airsoft dans des domaines non conformes à ce qui est reflété au point 7 du présent règlement.

5.3. Fair-play et éthique sportive:

Les joueurs doivent:

Respectez et traitez avec dignité vos coéquipiers, rivaux, arbitres, organisateurs et autres participants ou personnes liées aux jeux Airsoft.

Respectez les décisions des arbitres et / ou des organisateurs.

Ne pas susciter, encourager ou participer à des discussions ou attitudes violentes.

Se conformer aux points du présent règlement dans son intégralité.

5.4 Interruptions de jeu

Les jeux Airsoft doivent être interrompus immédiatement lorsque:

Les étrangers apparaissent sur le terrain de jeu. Les joueurs et / ou l'organisation doivent informer le personnel non-jeu que le jeu est en cours et indiquer la nécessité de porter une protection oculaire appropriée.

Les autorités policières apparaissent sur le terrain de jeu. Les joueurs doivent immédiatement arrêter l'activité, accrocher le marqueur sur leur dos et rester où ils sont. Un membre de l'organisation, ou un représentant des joueurs, approchera les agents pour les informer de l'activité et répondre à leurs exigences.

Une urgence ou une situation de danger pour l'intégrité physique de l'un des participants se produit.

6 RESTRICTIONS

Afin d'éviter les accidents qui pourraient mettre en danger l'intégrité des participants aux jeux Airsoft, ou éviter les malentendus qui pourraient nuire à l'image de nos fans, les restrictions suivantes sont imposées sur les jeux Airsoft:

Les symboles racistes ou d'exclusion, ainsi que les attitudes antisociales et / ou violentes sont strictement interdits.

Il est interdit de porter des drapeaux, des emblèmes ou tout autre type de symbolisme interdit par la législation actuelle.

Il n'est pas permis de porter des emblèmes ou des insignes de grade ou d'unité utilisés par les forces armées ou le corps et les forces de sécurité de l'État, même si le porteur est autorisé par les autorités à le faire. Il est nécessaire de différencier ce qu'est un jeu Airsoft de ce qu'est une formation militaire ou policière.

Il est interdit de transporter tout type d'arme non simulée, que ce soit pour le jeu ou comme élément décoratif, interdisant ainsi l'accès aux jeux Airsoft pour les joueurs avec des armes blanches, des pistolets détonants ou de signalisation, des armes à air comprimé qui tirent des plombs ou pellets, dispositifs pyrotechniques, etc. Il sera autorisé à transporter des outils polyvalents, tant qu'il est dans un endroit non visible et sûr, et ils ne peuvent être utilisés que dans la zone de sécurité.

L'utilisation d'appareils susceptibles de présenter un risque d'incendie ou un risque pour l'intégrité physique des joueurs (bidons de fumée, pétards, etc.) est expressément interdite. Les dispositifs pyrotechniques ne peuvent être utilisés que dans des cas spécifiques et avec l'autorisation et la surveillance des autorités compétentes.

L'utilisation de pointeurs laser de classe 3 ou supérieure (interdits à un usage non professionnel en raison de leur dangerosité) est expressément interdite. Si nous utilisons un pointeur laser, nous devons vérifier sur l'emballage qu'il s'agit d'un de ces types:

Classe 1: Ce sont des produits laser sûrs dans toutes les conditions d'utilisation raisonnablement prévisibles.

Classe 2: Ce sont des produits laser qui émettent un rayonnement visible dans la gamme de longueurs d'onde comprise entre 400 nm et 700 nm, la protection des yeux est normalement obtenue en éloignant l'œil, même en clignotant, cependant des précautions doivent être prises pour éviter vision directe continue du faisceau. En cas de classe 2, il faut éviter de viser le laser aux yeux de qui que ce soit.

Il est interdit d'utiliser automatiquement les marqueurs assimilés comme Sniper semi-automatique, et qui dépassent donc 350 ips.

7. CHAMPS DE JEU AIRSOFT

7.1. Conditions à remplir par les terrains de jeu:

Ayez la permission du propriétaire de la propriété pour organiser des jeux Airsoft.

Communiquer le déroulement des jeux aux autorités municipales.

Information aux fermes voisines sur la célébration de l'événement.

Il sera nécessaire de contracter une assurance Responsabilité Civile spécifique pour la célébration du jeu Airsoft.

Avoir une zone de sécurité inaccessible pendant le jeu et qui longe le périmètre du terrain, en laissant une distance suffisante ou en prenant les mesures appropriées pour empêcher les balles lancées de dépasser la limite de et pour empêcher les joueurs de s’approcher trop près des limites du terrain et d’être vus de l’extérieur.

Avoir une zone de sécurité à l'intérieur de la propriété où les joueurs peuvent changer et préparer leurs marqueurs, ainsi qu'une zone de test où ils peuvent effectuer les vérifications et réparations nécessaires.

7.2. Délimitation des terrains de jeu. Les terrains de jeu doivent avoir les zones définies suivantes:

Aire de jeux.

Par «zone de jeu», on entend la zone délimitée du terrain où se déroulent les parties d'Airsoft, y compris la ou les zones éliminées. Dans l'aire de jeux, le port d'une protection oculaire adéquate est obligatoire en tout temps.

Zone d'essai.

«Zone d'essai» désigne la zone délimitée du terrain où le test du chronographe est effectué, ainsi que les réglages nécessaires au marqueur (réglage du hop-up, contrôle de la batterie, réglage des éléments de visée, etc.). ). Une protection oculaire appropriée est obligatoire à tout moment dans la zone d'essai.

Zone de sécurité.

«Zone de sécurité» désigne toute zone définie du terrain où les joueurs peuvent retirer en toute sécurité leur protection oculaire. L'utilisation du marqueur est strictement interdite dans la zone de sécurité. Les zones désignées pour le stationnement des véhicules et les zones à changer seront considérées comme une «zone de sécurité». Selon le type et la durée du jeu, et les permis disponibles, les zones de camping, les aires de repos, les zones réservées au personnel d'organisation, etc. peuvent également être considérées comme une zone de sécurité.

La «zone de sécurité» doit être située dans une zone suffisamment éloignée de l'aire de jeu ou disposer de moyens suffisants pour empêcher le passage des balles de l'aire de jeu à l'aire de sécurité.

S'il est nécessaire d'effectuer des réparations sur le marqueur, ou des réglages qui nécessitent son démontage, ils doivent être effectués dans la zone de sécurité.

La signalisation des entrées et les limites des terrains de jeu sont obligatoires.

7.3. Mesures de sécurité et prévention des risques sur les terrains de jeu.

Une inspection par les organisateurs des jeux Airsoft doit être effectuée sur tous les terrains ou bâtiments, dans lesquels les zones pouvant présenter un danger pour l'intégrité physique des joueurs doivent être délimitées et marquées. Le passage des joueurs dans les zones précitées sera interdit.

Un plan d'urgence et d'évacuation doit être disponible sur tous les terrains de jeu.

8. EXIGENCES À RESPECTER PAR LES ORGANISATEURS DE JEUX AIRSOFT

Les organisateurs doivent répondre aux exigences suivantes:

Ils doivent obligatoirement disposer de moyens suffisants pour assurer le respect des dispositions des points 2 et 4 du présent règlement, à savoir:

Chronographe pour mesurer la vitesse des marqueurs utilisés dans le jeu.

Réservez des lunettes de protection pour résoudre les problèmes de casse ou une protection inadéquate des participants.

Si des mesures de sécurité personnelle sont requises par l'organisation qui sont supérieures à celles reflétées au point 2 du présent règlement, et qui impliquent l'utilisation d'autres éléments que les lunettes (masques, casques, etc.), il doit être disposer d'unités de réserve pour ces éléments de protection complémentaires.

Ils doivent également disposer, au minimum, d'une trousse de premiers soins, ainsi que des moyens de contacter les secours en cas d'évacuation de tout participant.

La célébration des jeux Airsoft doit être notifiée aux autorités locales par écrit ou de la manière indiquée par les autorités aux organisateurs des jeux.

L'utilisation de réducteurs est interdite pour réduire la vitesse de sortie des balles, car ils ne sont efficaces que dans les marqueurs qui fonctionnent en semi-automatique, perdant de leur efficacité dans les marqueurs qui fonctionnent en automatique.

Les parties d'airsoft doivent être effectuées sur un terrain de jeu conforme aux dispositions du point 7 du présent règlement.

L'activité doit avoir une assurance responsabilité civile.

Si l'accès des véhicules à la ferme où se déroule le jeu est nécessaire, cela doit être fait en tenant compte de la loi 9/1995 du 27 juillet réglementant l'accès motorisé à l'environnement naturel (DOGC 2082, de 2.8.95), DÉCRET 166/1998, du 8 juillet, réglementant l'accès motorisé au milieu naturel, et ses modifications ultérieures des années 2003 (DÉCRET 111/2003, d'1 d'abril, de modification du composition des commissions consultatives d'accès motorisé au milieu naturel réglementées par le décret 166/1998 du 8 juillet réglementant l'accès motorisé au milieu naturel) et 2006.

Dans le cas où les jeux Airsoft sont organisés par un particulier ou une entreprise à but lucratif, ils doivent répondre aux exigences fixées par l'administration compétente en matière d'organisation d'activités liées aux sports à risques ou aux sports d'aventure.

Extension des règles Airsoft

Dans ce règlement, nous définissons les règles du jeu pour démarrer n'importe quel jeu avec une bonne base de connaissances.

Il existe également d'autres modes de jeu spécialisés. Pour toutes les mesures de sécurité personnelles sont maintenues, il est même recommandé de les augmenter surtout dans le cas des jeux CQB et de ne jamais les réduire. Nous insistons sur l'utilisation de lunettes de protection conformes aux agréments ou certifications précédemment expliqués.

Ce règlement est complété par des annexes et d'autres types et modalités de jeux Airsoft. Ici, nous faisons une brève description d'introduction qui est développée avec d'autres articles que vous trouverez sur ce site.

CQB: Combat rapproché.

Ce sont ces jeux dans lesquels les équipes participantes se font face en milieu urbain,

Il convient de noter que dans ce type de jeu, la distance minimale de sécurité de tir est réduite à zéro, et il est fortement recommandé d'augmenter la sécurité grâce à des masques faciaux partiels intégraux qui protègent le visage et en particulier les dents, les lèvres et les oreilles. Nous vous recommandons d'utiliser des vêtements plus épais et des gants épais.

Dans cette pratique, les armes airsoft sont adaptées pour jouer dans des espaces fermés, et des petites pièces comme les couloirs, les escaliers et les petites pièces en général. Habituellement, le pistolet est beaucoup plus utilisé que dans les jeux en milieu rural ou forestier, il est idéal pour utiliser des fusils et des mitraillettes courtes qui facilitent un jeu tactique agile d'équipe coordonnée.

Il est courant de trouver des matériaux spéciaux tels que des lance-grenades et différents types de gaz, CO2, même des grenades pyrotechniques et des cartouches vierges. L'organisation doit être consultée si l'utilisation de chacun de ces types de grenade est autorisée.

MilSim: simulation militaire

Ce sont des jeux de simulation militaire tactique qui cherchent à imiter des situations de combat réelles de la manière la plus fidèle possible.

Nous soulignons que dans ce type de jeu Airsoft où les scripts de jeu veulent recréer la tactique des unités militaires dans les situations de conflit, ils ont généralement comme exigence un niveau physique plus élevé dans les jeux les plus courants.

Ce type de jeu génère généralement des scripts de longue durée, avec des appels pour les joueurs jusqu'à 24 heures de jeu sans interruption, même pendant plusieurs jours. Dans un jeu d'airsoft comme celui-ci, il est logique d'étudier la structure de l'unité de combat en la configurant avec une proportion correcte de chaque rôle: tirailleurs, tireurs d'élite, tireurs sélectionnés, tous choisis en juste mesure.

Par conséquent, les exigences de préparation pour participer aux événements MilSim passent à la fois par un équipement technique de meilleure qualité, même pour une utilisation réelle par de vrais organismes militaires, ainsi que par l'obtention d'une certaine capacité physique.

La participation à ces événements nécessite une planification minutieuse avant la date de l'événement. Il est fortement recommandé de coordonner le contenu de chaque membre de l'équipe. Dans un jeu de nuit, nous rencontrerons des joueurs avec une vision nocturne et thermique. Dans les jeux de nuit, nous devons garder une attention particulière, compte tenu de sa difficulté implicite, afin de ne pas nous blesser.

Reconstitution

Réel

Ce sont ces équipes qui décident de jouer en émulant un organisme de sécurité opérationnel réel et existant. Ils adaptent leur jeu aux tactiques utilisées par les vrais professionnels.

Ce mode de jeu vise à honorer le corps d'opérations choisi et à utiliser ou émuler son équipement, ses armes réelles et ses techniques opérationnelles.

Historique

Ce sont des appels où les participants recréent un événement historique de conflits de guerre réels et pertinents. Les participants s'équipent exactement comme l'ont fait les unités militaires historiques de l'époque.

Vous pouvez jouer à des jeux définis et scénarisés, mais nous pouvons également trouver des recréations pures où seul un certain événement est recréé en utilisant nos fusils et des répliques d'armes réelles telles que l'attrezzo.

Dans ce domaine, l'acquisition par les créateurs d'équipements réels à valeur de collecte historique se démarque. Ce type d'Airsoft historique est soumis à la légalité de chaque pays.

Règlements utilisés par ODYSA

Ce règlement a été adapté aux caractéristiques spécifiques des événements ODYSA. Les différentes réglementations des différentes fédérations opérant sur le territoire national et international ont été prises comme source. Aucune norme n'a été minimisée. Certaines règles ont été resserrées pour assurer la sécurité des joueurs. Les normes non applicables ont été filtrées ou supprimées. Chaque équipe et joueur doit se conformer à ces règles pour participer à un événement Airsoft ODYSA.

joueurs airsoft URM-SASR-TG66
Cet article est illustré par l'URM-SASR.TF66.

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