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Règles de base pour apprendre à jouer à Airsoft

12/02/2020

Connaître les règles et règlements de base pour jouer à Airsoft est la première étape que doivent prendre les nouveaux initiés.

La sécurité des joueurs d'airsoft est la plus importante

Avant de commencer tout type de jeu, la vitesse de départ des marqueurs à utiliser doit être mesurée à l'aide d'un chronographe (Voir le règlement complet). Ensuite, le type de jeu, sa durée et la manière d'y mettre fin doivent être convenus, ainsi que les limites physiques du terrain de jeu et de la zone éliminée.

Tout joueur qui arrive dans la zone de jeu après le début des matchs doit attendre le prochain match (dans la zone éliminée), laissant toujours ce point aux organisateurs.

A aucun moment, le terrain de jeu ne peut être abandonné, ce qui donne au joueur qui ne s'y conforme pas le statut d'élimination.

En règle générale, le jeu commence par un bip et se termine par trois bips, ou lorsque la durée se termine, ou lorsqu'un objectif convenu est atteint. Ces conditions peuvent être modifiées par l'organisation.

Élimination d'un joueur par l'impact d'une balle

En règle générale, et sauf si l'organisation établit d'autres conditions, un impact équivaut à l'élimination du joueur, même s'il a été réalisé par un joueur du même camp. L'impact d'élimination est considéré comme celui qui se produit sur n'importe quelle partie du joueur, y compris les tableaux de bord et l'équipement, à l'exception des rebonds sur les surfaces dures.

Sur les rebonds du ballon

élimination du rebond de balle airsoft

Les balles qui traversent des feuilles ou des buissons ne seront pas considérées comme des rebonds, ainsi que les balles qui, en touchant un objet entre les deux joueurs, modifient légèrement leur trajectoire, mais n'inversent pas la direction dans laquelle elles ont été lancées.

ne pas rebondir sur l'élimination d'airsoft

À la discrétion de l'organisation, des impacts de rebond peuvent également être envisagés.

Lorsqu'il est touché, le joueur crie "VALE"Ou"SUPPRIMÉ», Il mettra visiblement un chiffon rouge sur la tête (ou alternativement, sur la bouche du marqueur, s'il l'a relevé pendant le voyage), il mettra la sécurité sur le marqueur, et il ira silencieusement dans la Zone Eliminée.

Une fois retiré du jeu, vous ne pouvez plus communiquer avec les autres joueurs, ni continuer dans la zone de jeu.

A la discrétion de l'organisation, le statut de "joueur blessé" peut être établi, ainsi que les règles qui régissent cette condition (élimination, possibilité ou non de parler, possibilité ou non d'être déplacé par d'autres joueurs, etc.)

Aucune simulation d'élimination ou de statut de «joueur blessé» n'est autorisée.

Si vous avez été touché par une balle, n'hésitez pas, dites que vous êtes éliminé. Un joueur éliminé ne doit jamais retirer ses lunettes de sécurité ou son masque.

Si l'élimination se produit «silencieusement» par contact physique (un joueur touche l'autre avec la main). Le joueur éliminé doit rester immobile et silencieux à l'endroit où il a été éliminé, jusqu'à ce que l'adversaire s'éloigne; à ce moment, il annoncera son élimination et se rendra dans la zone éliminée.

En cas de doute, vous êtes éliminé, c'est une règle de base.

Si vous pensez avoir été touché par une balle, mais que vous n'avez rien ressenti, considérez-vous comme éliminé: il est probable que cela ait impacté le gilet, les genouillères, les bottes ou d'autres parties de l'équipement, ou que les balles soient arrivées avec si peu de force qu'elles ne l'ont pas fait. vous avez ressenti l'impact.

Si vous pensez avoir touché quelqu'un, mais que vous n'êtes pas sûr, n'accuse pas cette personne de tricherie, vous n'avez peut-être pas eu d'impact. Si la situation se répète à plusieurs reprises avec la même personne, ou si vous avez pu vérifier que vous avez touché ce joueur et qu'il n'a pas «chanté» l'impact de mauvaise foi, discutez-en avec l'organisation du jeu ou avec la personne responsable de votre groupe. Ceux-ci contacteront le responsable du groupe du joueur en conflit et prendront les mesures appropriées.

En règle générale, les éliminés ne peuvent pas laisser de matériel ou de marqueurs, bien que l'organisation puisse décider de modifier ce point.

Il existe des situations dans lesquelles, par furtivité ou en étant à une distance sûre, le retrait ne peut pas être effectué à l'aide du marqueur, mais par d'autres méthodes de retrait.

Élimination silencieuse, ou élimination "au couteau".

Aussi appelé «Mort au couteau. Cela se produit lorsqu'un joueur d'un côté touche un joueur de l'autre côté avec la main ou avec un couteau en caoutchouc simulé, toujours de manière douce et calme. Le joueur éliminé doit rester dans un endroit calme et silencieux jusqu'à ce que l'adversaire s'éloigne; à ce moment il annoncera son élimination, il mettra le drap rouge et il ira dans la zone éliminée.

Élimination par la voix ou par courtoisie.

Aussi appelé "Règle de coup" Ce système est utilisé UNIQUEMENT pour faire face à un joueur qui est à moins de cinq mètres de distance, pour éviter d'utiliser le marqueur, tant qu'il n'est pas dans une situation qui lui permet de réagir. Vous devez pointer le marqueur vers le joueur et crier "BANG!" ou "PUM!" au lieu d'utiliser le marqueur. Un seul joueur peut être éliminé en utilisant cette règle de combat alternative. Il n'est pas permis d'éliminer par la voix sans avoir un marqueur dans les mains qui pointe vers l'adversaire, ou à cinq mètres ou plus du joueur que nous voulons éliminer.

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