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AIRSOFT TACTICAL: Techniques de mouvement

10/10/2019

AIRSOFT TACTIQUE: Techniques de mouvement tactique et mouvement

Techniques de mouvement individuel

Sniper March

Utilisé lorsque le contact est probable mais avec une faible possibilité. Marchez légèrement accroupi avec votre arme basse mais prête, en prenant des mesures faciles et délibérées. Tout comme vous posez votre pied droit, nettoyez à proximité doucement avec votre pied pour éviter le bruit inutile des brindilles, du bois de chauffage, etc.

Rampant

Utilisé lorsqu'une bonne couverture et un bon masquage sont disponibles. Fondamentalement, rampez sur vos mains et vos genoux avec votre arme tirée de son point avant de la sangle du fusil avec votre main de tir. Oui, le pistolet est traîné, alors faites attention à ne pas salir dessus. Il permet un mouvement rapide par rapport à d'autres techniques d'exploration. Il offre un excellent champ d'observation.

Ramper semi-accroupi

Utilisé lorsque la couverture est bonne et / ou que le masquage est médiocre ou absent. Commencez en position couchée avec votre arme dans les deux mains. Le mouvement s'accompagne de l'utilisation des coudes, des genoux et des pieds. Il offre une vitesse décente et des champs d'observation bas.

Accroupi rampant

Utilisé quand la furtivité est nécessaire mais qu'il n'y a pas de couverture ou de masquage. Commencez en position couchée et posez votre tête sur le sol d'un côté. (Vous serez face à gauche ou à droite, mais pas vers l'avant.) Utilisez votre bras opposé à celui que vous utilisez pour tirer pour accompagner les obstacles et les débris sur votre chemin tandis que votre autre bras fait glisser votre arme du support avant de la sangle du fusil . Regardez de temps en temps pour vérifier votre chemin, mais minimisez-le autant que vous augmentez votre profil sur le terrain. Déplacez-vous en tirant avec votre bras libre et en alternant avec vos genoux et vos pieds. Il offre pour sa faible vitesse, de mauvais champs de vision, mais une grande discrétion.

Sniper Crawling

Si vous pensiez que certains tireurs ramper étaient mauvais, cela est utilisé lorsque la furtivité est requise mais que la dissimulation et le masquage sont inexistants. Il commence à varier, en position couchée, les deux mains face à face et la tête face au sol. Faites glisser votre arme d'une main en utilisant le point avant de la sangle du fusil. Déplacez-vous littéralement sur votre chemin. Utilisez vos orteils pour vous pousser vers l'avant tout en utilisant vos pieds pour pousser. La furtivité est obtenue en se couchant à plat contre le sol et en utilisant uniquement vos orteils et vos pieds pour avancer lentement vers l'avant, en gardant le mouvement au minimum. Il offre une faible vitesse et peu de champ d'observation, mais un maximum de furtivité est atteint.

Sauts

L'exploration est généralement utilisée pour rester caché, mais lorsque le tir commence, cela ne donne pas beaucoup de vitesse au joueur. Les sauts permettent de passer d'un point à un autre. Avant de le faire, vérifiez le chemin le plus rapide et appelez le feu de couverture ("COUVREZ-MOI EN BOUGEANT!"). Une fois que vous avez parcouru la couverture de votre binôme, sprintez vers votre objectif. Sauts et courtes courses - 3-5 secondes seulement. Une fois que vous êtes en sécurité dans votre nouveau poste, préparez-vous à couvrir votre partenaire.

Effectif / section

Formations

Nous décrivons ici comment les éléments d'une escouade ou d'une escouade s'alignent. Lorsque vous vous déplacez, ne vous emballez pas - gardez vos distances les uns des autres. Le terrain est généralement celui qui le dicte. Gardez au moins l'autre membre en vue des signaux manuels. Les signaux sont répercutés de haut en bas et vice versa, donc tout le groupe sait exactement ce qui se passe et ce qu'il fait. Réduisez au minimum les bavardages et le bruit et observez le champ de tir qui vous est attribué. Votre arme sera en contreplaqué, mais prête à tirer.

légende:

OCI - Officier responsable (M16)

o AS - Arme de section (M60 ou SAW)

o G - Grenadier (M203)

o F - Carabinier (M16)

Observation: Les désignations d'armes et de positions sont tirées de celles typiques adoptées par l'infanterie légère, d'une équipe de tir normale. En airsoft, des substitutions sont nécessaires comme le M60 ou le M203 car peu d'équipes peuvent se le permettre. Normalement, la position du SAW ou du M60 peut être occupée par un joueur avec l'arme "la plus lourde": SG-1, G3, M16, SIG 550, etc., tandis que le M203 peut être remplacé par un carabinier.

AIRSOFT TACTIQUE: Techniques de mouvement tactique et mouvement

Fila

Utilisé lorsqu'une vitesse élevée est requise. Formez une ligne et marchez. Le terrain dictera parfois quelle rangée sera utilisée ... comme une jungle dense ou un col de montagne étroit. Mauvaise concentration de feu dans l'avant-garde et l'arrière-garde mais excellente sur les flancs.

AIRSOFT TACTIQUE: Techniques de mouvement tactique et mouvement

Colonne / Ligne

Ligne de base pour embuscade. Tout en ligne d'épaule à épaule avec des distances appropriées entre et en marchant vers l'avant. Excellente concentration des tirs avant et arrière, mais médiocre sur les flancs.

AIRSOFT TACTIQUE: Techniques de mouvement tactique et mouvement

Coin

Les éléments forment un "V" inversé, avec l'OCI à l'avant. Il fournit un bon mélange de concentration de feu vers l'avant et les flancs. Sa partie avant est son point faible.

AIRSOFT TACTIQUE: Techniques de mouvement tactique et mouvement

Wedge modifié

Dirige la vulnérabilité de coin au premier plan. Les éléments forment un semi-diamant en faisant d'abord une formation de coin puis en désignant une défense pour l'arrière. Concentration moyenne de champ d'incendie très élevée.

Mouvement

expédition

Utilisé lorsque le contact avec l'ennemi n'est pas prévu et que la vitesse est requise. Tous les éléments avancent simplement.

Expédition contre la montre

Utilisé lorsque le contact avec l'ennemi est présumé mais que la vitesse est requise. Le premier élément avance sous le couvercle du deuxième élément. Lorsque le premier élément atteint son élément, il recouvre le deuxième élément. Celui-ci ne dépassera jamais le premier lors de ce type de mouvement.

Sauts contre la montre

Utilisé lorsque le contact avec l'ennemi est plus que présumé ou lorsque l'unité est en confrontation. Semblable au précédent, mais cette fois, les premier et deuxième éléments alternent. Chacun d'eux passe devant l'autre pendant toute cette phase de mouvement.

Par Daniel Muñoz Sánchez, Matadors AirSoft Club

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